Hanson Robotics Launches Kickstarter Campaign for Professor Einstein, an Expressive Robot that Teaches Science

A scientific legend brought back to life

https://www.kickstarter.com/projects/1240047277/professor-einstein-your-personal-genius

Hong Kong (PRWEB) January 23, 2017 — Today Hanson Robotics launched a Kickstarter campaign for an uncannily human-like robot version of Albert Einstein. The company aims to honor the iconic and imaginative scientist and bring fully expressive robots direct to consumers.

Professor Einstein is a 14.5” personal robot with the ability to walk, hold a natural conversation, learn your name, maintain eye contact, answer questions, entertain and teach science. He’s cloud and Wifi connected, allowing for dynamic interaction with a tablet and the corresponding Stein-O-Matic app to learn and play games.

The robot guides users through the world of science and beyond by presenting interactive lessons, eye-popping slideshows, daily mental kick starts, thought experiments, jokes, brain games and more. With new activities added to the Stein-O-Matic every day, Professor Einstein’s robust reward system allows users to earn IQ points, which can be used to unlock special items, bonus games and avatar upgrades.

The idea for Professor Einstein was born out of toy inventor Andy Rifkin’s lifelong fascination with all things Einstein, and the values he stood for. Hanson Robotics founder and CEO Dr. David Hanson approached Andy about teaming up to create a robot, which led to the formation of a unique shared vision. Rifkin was invited to join as Hanson Robotics’ Chief Technology Officer and the robot was developed under the Hanson Robotics umbrella.

“Professor Einstein has an adaptive learning ability, which means that if you don’t understand something, he will modify the way he presents the information,” said Rifkin. “He has infinite patience. He will keep trying different ways of explaining things until it “clicks” for you. Plus, because he teaches through jokes, metaphors, and games, he makes learning genuinely fun.”

“It was crucial for us that Professor Einstein would embody a sense of playfulness and wonder,” said Hanson. “He had to inspire imagination, be a great conversationalist, and make the gestures and facial expressions that the real Albert Einstein was known for.”

The Professor Einstein Kickstarter campaign runs from January 23 – February 27, 2017. Early bird pricing starts at $249 USD. For a full rundown of the pledge levels visit the Kickstarter page.

Comparison of Meccanoid G15, G15KS, 2.0 and XL 2.0

Name

Meccanoid

G15

Meccanoid

G15KS

Meccanoid

2.0

Meccanoid

XL 2.0

Robot height About 2 feet (61 cm) Almost 4 feet (122 cm) About 2 feet (61 cm) Almost 4 feet (122 cm)
Robot Material High-impact Polycarbonate High-impact Polycarbonate Durable ABS and high-impact polycarbonate Durable ABS and high-impact polycarbonate
Number of Parts 621 1223 497 1014
Number of Smart Motors 4 8 4 8
Number of Motors 2 2 2 2
Articulation Basic Advanced Basic Advanced
Power Supply 4x C-cell alkaline batteries Rechargeable Ni-MH battery pack 4x D-Cell alkaline batteries Rechargeable Ni-MH battery pack
Smart Device Communication (iOS and Android) Yes
Voice Recoginition Yes
Pre-programmed phrases 1000+ 4000+
L-I-M programming Yes
Ragdoll Programming Yes
Open source programming Yes
Drag and drop programming No Yes
Micro Controller Meccabrain
Flash Memory 64Mb 128Mb
Programmable LED Eyes (500+ colors) Yes

Vergleich Meccanoid G15, G15KS, 2.0 und XL 2.0

Name

Meccanoid

G15

Meccanoid

G15KS

Meccanoid

2.0

Meccanoid

XL 2.0

Robotergröße ca. 61 cm ca. 122 cm ca. 61 cm ca. 122 cm
Robotermaterial robustes Polykarbonat robustes Polykarbonat Hochwertige, belastbare Kunststoff- und Polykarbonatteile Hochwertige, belastbare Kunststoff- und Polykarbonatteile
Anzahl der Teile 621 1223 497 1014
Anzahl der Servomotoren 4 8 4 8
Anzahl der Antriebsmotoren 2 2 2 2
Beweglichkeit Elementar Fortgeschritten Grundlegend Fortgeschritten
Stromversorgung 4 Alkali-Babyzellen C wiederaufladbarer Ni-MH-Akku 4 x D (LR61) wiederaufladbarer Ni-MH-Akku
Smartphone-Kommunikation (iOS und Android) Ja Ja Ja Ja
Stimmerkennung Ja Ja Ja Ja
Vorprogrammierte Fragen und Antworten 1000+ 1000+ 3000+ 3000+
L-I-M-Programmierung Ja Ja Ja Ja
„Ragdoll“-Fernsteuerungsfunktion Ja Ja Ja Ja
Quelltextoffene Programmierung (Open Source) Ja Ja Ja Ja
Mikrocontroller Meccabrain Meccabrain Meccabrain Meccabrain
Flash-Speicher 64Mb 64Mb 128Mb 128Mb
Programmierbare LED-Augen (500+ Farben) Ja Ja Ja Ja

uArm Swift: Multi-use Desktop Robotic Arm for Everyone

In 2014 UFACTORY built the first open source desktop robotic arm, ushering in a new era of affordable desktop robotic arms for consumers. uArm is an Arduino-powered desktop 4-axis parallel-mechanism robot, easy to use, has multiple accessories and open sourced. In Jan 2014, uArm went on Kickstarter and became famous overnight, leading to an exclusive interview with WIRED. A standout quote from the piece: Thirty years ago Bill Gates promised to put a computer on every desk in America, an ambitious sentiment echoed by Wang and company … The most innovative aspect of the entire project is probably the concept of putting a robot arm on your desk”.

As the robot arm is moving to various industries, its users have expanded from relatively minority geeks to robot lovers. The demand for better and easier user experience is increasing.

January 23, 2017, UFACTORY returns again, announcing two robotic arms in uArm Swift Series. Swift is intended to highlight the elegant texture of the fuselage, lightweight and portable form and flexible movement, just like a swift. This series has uArm Swift and uArm Swift Pro.

  • Hardware Upgrades

 

Performance improvements

1.Precision improvement

uArm Swift enhanced the control algorithm and increased the accuracy by 50%, from 1cm to 5mm.

uArm Swift Pro adapted self-designed reducer. Working with a high-precision stepping motor, uArm Swift Pro minimizes gear gap, improves joint accuracy, and is more compact. The built-in 12-bit magnetic encoder and motor forms instant position feedback, achieving closed-loop control, and improves the accuracy to unprecedented 0.2mm, perfectly performs 3D printing and laser engraving.

  1. Working scope improvement:

uArm Swift Series improves mechanical arm structure and increases working range by 20%, covering the working area of an entire A4 paper.

  1. CPU upgrade

uArm Swift Series upgrades the main board. We choose Arduino MEGA 2560, which is nearly 10 times larger in the storage space compared to the previous UNO edition.

  1. Accessories enhancements

uArm Swift Series has 4-axis, whether equipped with fixtures or suction head, the end of uArm can freely steer, and the replacement of accessories requires less than 30 seconds.

uArm Swift/uArm Swift Pro have a built-in socket for selected Seeed Grove modules.

uArm Swift Series can be equipped with a smart car, the uCar. uCar is a mobile open-source car, with infrared avoidance, trajectory planning functions.

uArm Swift Series adapts CNC integral forming process, and the whole body is matte black. uArm Swift looks has a more minimalistic design. The aluminum body is light and stable, enhancing the overall rigidity.

Compared with the previous version, uArm Swift series redesigned the base, inserted the mainboard and added power button, function switching button, play button and menu button. The new indicator light shows the current operation mode and status of uArm Swift.

 

 

  • Software upgrade

uArm Swift Series support PC + mobile control.

Software upgrade -uArm Studio

uArm Studio is a brand new cross-platform robotic arm control software. It has integrated offline learning, graphical programming and instant control functions, manipulate the robotic arm to finish complex tasks.

  1. Teach & Play Offline Learning Mode

Teach uArm Swift by your own hand to learn move, gripping, dropping, and save them with just a click to replay on Blockly mode. uArm Swift can also sync offline learning data once connected.

  1. Blockly-based graphical programming

Blockly is a web-based visual programming tool, allowing users to program without needing to code The software is designed to be so simple that even even preschool children could create a program easily. Detailed tutorial will be provided for your quick guide and interesting secondary development.

  1. Instant Control

uArm Studio has combined control of keyboard and mouse. Developers may use keyboard hotkeys and mouse simultaneously to control move, gripping, and dropping of the robotic arm, and it supports customize hot keys.

After connect with LeapMotion, users of uArm Swift may use their own hand to control gesture such as move, gripping and dropping etc.

 

Software upgrade –

APP-uArm Play

Robotic Arm has built-in Bluetooth module, simply connect your smartphone with uArm Play to remote control your uArm Swift or uArm Swift Pro.

Your smartphone can also work as an external actuator, download and run a program from Blockly.

 

UCS

UCS, also known as uArm Creator Studio, which is a open sourced developer tool developed by UFACTORY. UCS has integrated graphical programming and coding, to achieve features such as rapid development, visualize and easy sharing.

 

  1. Rapid Development

With numerous commands of UCS, developers don’t need to construct programming environment.

For programming developers, UCS is a rapid development tool, developers doesn’t need to construct programming environment, any interface of the whole system supports Python script, all variables can be sharing between visual programming and coding which means you don’t need to copy setting each time.

 

  1. Built-in Robotic Vision

UCS has integrated complex robotic vision function, just need to connect with the camera, so the uArm can “see” and adapt to different environment.

The camera can instantly locate, memorize, recognize and track 3D space position of objects.

3.Easy Sharing

Every creator will be able to save their own work as .task file format through the UCS programming, and it supports one click sharing to the official website of UFACTORY or Reddit Community, copying scenario in just one click on other robotic arms.

The uArm Swift Pro is a “Open Sourced” design concept with more freedom, simplicity, and functions. This is a whole new open platform came from developers, back to developers, and still that Open Source Robotic Arm. We just can’t wait to become  your comprehensive desktop assistant!

Der InMoov-Androide soll erstmals nach Deutschland kommen

Heute ein Gastbeitrag von Roman Kessler, Gründer Make Rhein-Main. Vielen Dank für diesen Beitrag.

 

Von Roman(ä)make-rhein-main.de

Der InMoov-Androide ist ein Roboter aus dem 3D-Drucker, der aussieht wie ein wissensdurstiger Student. Das Open-Source-Projekt des Franzosen Gael Langevin hat sich schnell weltweit verbreitet. Die Frankfurter Maker-Community will den UrVater des InMoovs und seinen hochentwickelten Androiden jetzt erstmals nach Deutschland holen – und du kannst helfen.

Je nach Version und Ausbaustufe kann der InMoov verschiedene Dinge: Von komplizierten Handbewegungen, bis hin zur Bewegung im Raum und Spracherkennung. Und sogar Dance-Moves! Angefangen hat alles 2012 mit einer Hand. Der französische Designer Gael Langevin beschäftigt sich eigentlich mit Skulpturen, der InMoov ist aber viel mehr eine Vorform von Commander Data.

Insgesamt soll es auf der ganzen Welt schon rund 250 InMoovs geben. Auch im Rhein-Main-Gebiet gibt es einen InMoov, den Studenten von Prof. Neser gedruckt und zusammen gebaut haben. Der kleine darmstädter Bruder des großen Vorbilds aus Paris war bei lokalen bisherigen Maker-Messen www.make-rhein-main.de immer ein großer Hingucker. Jetzt wollen wir den Erfinder Gael zu unserer 5. “Make Rhein-Main” (vom 18.-19. März 2017) nach Frankfurt holen – quasi die deutsche, blauäugige und die französische Version einander vorstellen.

Seit 2014 veranstalten wir rund um Frankfurt die “Make Rhein-Main” in unregelmäßigen Abständen. Wir sind eine unabhängige (!), eigenständige Community, die klein angefangen hat. Bei unserer ersten Messe, waren vielleicht knapp 300 Besucher. Inzwischen ist das Projekt gewachsen und hat eine Eigendynamik entfaltet. Das liegt auch daran, dass wir alle Überschüsse immer wieder in die Messe stecken (ähm,… haben… und nun gerade pleite sind, aber dazu unten mehr).

Nicht nur erreichen wir jetzt weit mehr als 1.000 Besucher – wir waren im Mai 2016 auch zur “European Maker Week” nach Brüssel eingeladen. Klar: Da waren Politiker und Lobbyisten – aber wir haben auch Gael und seinen InMoov getroffen. Uns hat das Ding echt umgehauen, weil es so… ja, menschlich war. Und der InMoov wurde eben nicht von einem japanischen Konzern erschaffen, sondern wird auch in der Open Source-Community ständig verbessert.

Der Plan war schnell gefasst: Der InMoov von Gael aus Paris muss zu uns kommen! Denn bislang war unsere „Make Rhein-Main“ immer eine eher regionale Veranstaltung – eben von und mit den Nerds aus der Nachbarschaft. Die haben Eltern und Kindern erklärt, wie man mit moderner Technik bastelt.

Aber was wäre, wenn wir plötzlich einen solchen internationalen Szene-Star bei uns präsentieren würden? Würde das nicht alle anderen Maker zusätzlich inspirieren und motivieren? Der Gedanke treibt uns an.

Als wir dann endlich wieder eine Zusage für eine Halle hatten (in einer Stadt wie Frankfurt ist die Suche ein Albtraum!!) haben wir Gael dann über Twitter angefragt. Er erinnerte sich sofort an uns und schrieb uns von einem Trip aus Indien, wo er gerade den InMoov vorstellte.

Gael war mit dem InMoov auch schon in aller Herren Ländern. Lustig, ist nur, dass Gael den InMoov noch nie in Deutschland vorgestellt hat. Dabei sind wir doch fast Nachbarn. Wir sind daher extra stolz über die Zusage des InMoov-Erfinders!

Wie kommt der InMoov aus Paris nach Frankfurt?

Allerdings müssen wir natürlich die Reisekosten für Gael, seine Frau und den Bot übernehmen – und zwar VOR der nächsten “Make Rhein-Main”. Das ist nur fair. Nur: Da wir gerade die hohe Kaution für die Hallen bezahlt haben, sind wir mehr oder weniger pleite.

https://www.startnext.com/make-rhein-main-2017

Du kannst uns aber helfen, den großen, tanzenden und sprechenden InMoov zum ersten Mal nach Deutschland zu holen! Noch bis zum 20. Februar 2017 läuft die Crowdfunding-Aktion hierfür auf startnext, damit wir die Reise-Tickets und Unterbringung vor der Messe bezahlen können. Im Kern ist das ein Vorverkauf für die Make-Tickets – aber wir haben auch “Dankeschöns” für alle, die nicht mal eben vorbeikommen können. Zum Beispiel unser Armband oder unser T-Shirt.

Das Crowdfundig soll die unabhängige „Make Rhein-Main“ 2017 zu einer echt europäischen Messe machen. Und den InMoov samt Erfinder und Anhang endlich mal nach Deutschland bringen.

Wenn das Geld reicht, wollen wir versuchen zwei weitere europäische Ausstellern für euch nach Frankfurt zu holen: Paula Pongratz aus Österreich und das Team von Precious Plastic aus den Niederlanden.

Zu Paula Pongratz: Postapokalyptische Schmuck-Workshops für Kinder und Erwachsene

Paula Pongratz aus Österreich bastelt “postapokalyptischen Schmuck.” Also Schönes aus dem, was von unserer Zivilisation übrig bleiben wird: NATO-Draht, Elektronikbauteile, Verschlüsse aus Plastik. Paulas Favorit: die Borsten großer Straßenkehrmaschinen. In ihren Händen werden daraus Ringe, Armbänder, Ohrringe oder Diademe.

In den letzten Jahren war die Kommunikationsdesignerin mit ihren Werken zum Beispiel beim 33C3, dem jährlichen Kongress des Chaos Computer Clubs in Hamburg, und verschiedenen Maker-Messen in halb Europa. Mit ihren Workshops bietet Paula vor allem Kindern die Gelegenheit, selbst mit dem zu basteln, was wir meistens achtlos wegwerfen: “Das kann man doch noch weiter verwenden” ist Paulas Credo.

Zu Precious Plastic: Mit der mobilen Plastikwerkstatt zu einer sauberen Umwelt

Von Precious Plastic haben wir aktuelle noch keine Bestätigung, dass sie kommen, wenn wir die Kosten übernehmen. Aber es sieht ganz gut aus.

Das Projekt des Niederländers Dave Hakkens dreht sich rund um Recycling: Ihn störte der Plastikmüll an Stränden. In den wenigsten Ländern besteht überhaupt ein System, das altes Plastik wieder nutzbar macht. Und so landet der Abfall, den die Natur nicht abbauen kann, im Meer. Eine Möglichkeit, dies zu unterbinden, hat Hakkens mit seinem Projekt “Precious Plastic” gefunden: Aus vier billigen Maschinen zum Selberbauen besteht seine “Plastikwerkstatt”. Sie schreddern das Plastik, schmelzen es ein und bringen es in neue Formen. Der WWF Brasilien fand die Idee großartig, in einer Favela entstand bereits eine mobile Plastikwerkstatt.

Zusammengefasst: Wir die Make Rhein-Main Community, versuchen gerade den InMoov-Androiden zum ersten Mal aus Paris nach Deutschland zu holen. Wenn das Geld reicht, kommen sogar Paula aus Österreich und Precious Plastic. Im Crowdfunding kannst du uns unterstützen, auch wenn du nicht zu unserer nächsten Messe kommen kannst.

Neugierig geworden? Dann unterstütze uns bei startnext und lerne die uns und den InMoov im März persönlich kennen!

https://www.startnext.com/make-rhein-main-2017

 

bots_alive® launches Kickstarter campaign for AI-powered robotic creatures

AUSTIN — JANUARY 24, 2017 — Today, bots_alive launched its Kickstarter campaign to crowdfund the distribution of a cutting-edge smartphone kit that uses artificial intelligence and augmented reality technology to build robot creatures that feel believably alive.

The complete bots_alive set includes a Hexbug® Spider and a bots_alive smartphone kit that brings the spider to life. The kit contains an infrared blaster that sends remote control signals from the smartphone directly to the Hexbug Spider, an easy-to-apply decal for the Hexbug Spider, and a set of special “vision blocks’”with which owners create the world the robot interacts with—and change that world as they wish.

These physical pieces complement the bots_alive iOS and Android app, which runs all software for augmented reality—including seeing where the robot and the vision blocks are—and artificial intelligence to determine the robot’s behavior. One vision block is often sought by the robot, and the rest are obstacles the robot avoids; owners influence the robot’s behavior by creating areas to explore, mazes, and barricades, and changing them on the fly.

“The bots_alive kit makes an autonomous robot creature out of a popular remote control toy,“ said Brad Knox, founder and CEO of bots_alive. „Our vision is to create artificially intelligent robot creatures that feel organic and alive. By packaging our cutting-edge technology into an affordable kit, we’re excited to bring more organic, lifelike robot characters into the hands of enthusiasts around the world.”

Through a new artificial intelligence technique the founder developed at the MIT Media Lab, the robot creatures are both goal-oriented (like other autonomous robots) yet also uniquely organic: hesitating, looking around, thinking about its next move, and making mistakes, all at a lifelike cadence. This new category of character AI is built during development by demonstrating what the robots should do through puppetry rather than by directly programming them. The bots_alive team is optimistic that this technique will be broadly applicable to robot characters and non-player characters in video games.

In addition to the complete bots_alive set, campaign supporters can also opt-in to a add another Hexbug Spider as a companion and competitor to the first, and they can stock up on vision blocks to enable complex obstacle courses. Owners of Hexbug Spiders can buy the bots_alive smartphone kit alone.

The goal of the 23-day campaign is to raise $15,000 by mid-February, with plans to begin shipping the bots_alive smartphone kits in September.

People can join the initiative by visiting the bots_alive Kickstarter page at: https://www.kickstarter.com/projects/bradknox/1389638767?token=9ca2853a

About bots_alive bots_alive is a robotics startup that’s introducing a new, more organic form of robot artificial intelligence. Its cutting edge technology uses a simple smartphone kit to bring a mindless remote control Hexbug Spider to life. Founded by Brad Knox, bots_alive aims to build compelling, lifelike robots that are fun, affordable, and offer limitless play.

For more information, please visit www.botsalive.com.

New BlueROV2 Enables Underwater Exploration and Study

TORRANCE, California – Torrance startup, Blue Robotics, announced a new high-performance and affordable underwater drone, the BlueROV2. The BlueROV2 continues Blue Robotics’ mission to improve the accessibility of ocean exploration and study. The BlueROV2 is available for reservations now and shipping will commence in August 2016.

Leveraging a vectored thruster configuration that is usually only seen in high-end vehicles, the BlueROV2 is smooth and stable yet highly maneuverable. It provides a solid platform to attach scientific equipment, film cinematographic quality shots, and explore the oceans down to a depth of 100 meters.

“From day one, our goal has been to make marine robotics accessible to more people and businesses than ever before,” said the company’s founder, Rustom Jehangir. Since announcing their first product, a low-cost underwater thruster motor, in 2014, Blue Robotics has been steadily releasing new enabling products ranging from watertight pressure enclosures to depth sensors and underwater lights. The new BlueROV2 is, according to Jehangir, the company’s “new flagship product – a fusion of all of our other products and efforts.”

Used in wide-ranging applications from boat inspections to aquaculture to shipwreck exploration, remotely operated underwater vehicles (ROVs) have long been in an industry dominated by a small number of companies, targeting big business and government applications. The heavy price-tags attached to these vehicles can range from $4,000 to $100,000 or more.

The BlueROV2, however, comes in a number of different configurations, with a standard kit costing just around $3000. “We’re able to make the BlueROV2 at a fraction of the cost of similar vehicles thanks to many of the same technologies that have made aerial drones affordable,” said Jehangir. That includes the use of the open-source Pixhawk autopilot as well as a Raspberry Pi computer.

The price of the BlueROV2 will enable wider use of subsea vehicles for many people including universities, research organizations, small businesses, hobbyists, and first responders. “We know there are a lot of people out there with an urge to explore the ocean,” says Jehangir, “and the BlueROV2 is a tool to help them do so.”

The BlueROV2 is available as a partially assembled kit that is simple and enjoyable to build and requires several hours of user assembly. It can be reserved at no cost. The kits will begin shipping in August 2016.

Blue Robotics is based in Torrance, California and launched in 2014 with a highly successful Kickstarter campaign. Since then, the company has shipped thousands of thruster motors and has released many other products for marine robotics. Blue Robotics’ products are in operation in over 40 countries worldwide.

Read more about the Blue Robotics Team and the BlueROV2 here:

Mixbots, A Robot Building Trading Card Party Game Now On Kickstarter

Funamite LLC launches Mixbots, a robot building trading card game on Kickstarter. Robots are built by applying stickers onto trading cards, and combat is played with the hand game, Rock Paper Scissors. Combat is fast and furious for one on one duels and team battles with 10 or more players. Mixbots is enjoyed by tweens, teens, new gamers, and groups of friends.


Building robots is half the fun and putting them in action against other robots completes the whole experience. After building their robots, players will have a chance to personalize them by writing a name on the back. In team battles, players can help their own teammates by using their robots’ special abilities. “Students were on the edge of their seats. They were very engaged and enjoying the game”, said Christine Ha, a middle school teacher.

Funamite decided on using stickers instead of transparent cards to build the robots because that allowed the player’s creations to remain intact when being carried about, and to easily be seen. When multiple transparent cards are stacked on top of one another, details become blurry, so stickers were the easy choice. Funamite decided on Rock Paper Scissors as the combat mechanism because it’s already a familiar system with many and therefore lowers the learning curve and barrier to entry.

Funamite LLC is game publishing company founded in 2016 and based in Elk Grove, California. Mixbots is the company’s first product.

The Mystery of Robot Planet – 8Bit Game on Indiegogo

I just received this message from Danni, creator of the 8Bit game „The Mystery of Robot Planet“:

The Mystery of Robot Planet is an 8bit inspired adventure-puzzle game for Windows, OS X and Linux scheduled for release in 2018. Visually inspired by early Pokemon games and mechanically based on other adventure-puzzle games such as Monkey Island and Beneath a Steel Sky, the game follows the player character, Ivan, on his quest to become a Marine and save the Princess!

 

With many vibrant locations, planets and separate endings depending on choices made throughout the game, The Mystery of Robot Planet aims to be a fun, unique and immersive experience for those who crave the puzzle-solving goodness of the early 90s point and click adventure games.

 

Download the Playable Teaser here – https://roadbloc.itch.io/the-mystery-of-robot-planet
Donate on IndieGoGo – https://www.indiegogo.com/projects/the-mystery-of-robot-planet-game-adventure/x/4781251#/

 

Dobrindt: Klare Regeln für Betrieb von Drohnen

(lifePR) (Berlin, ) Der Betrieb von Drohnen wird neu geregelt. Bundesminister Dobrindt hat dazu heute dem Kabinett eine „Verordnung zur Regelung des Betriebs von unbemannten Fluggeräten“ vorgelegt. Anschließend erfolgt die Zuleitung an den Bundesrat.

Bundesverkehrsminister Dobrindt:

Drohnen bieten ein großes Potenzial – privat wie gewerblich. Immer mehr Menschen nutzen sie. Je mehr Drohnen aufsteigen, desto größer werden aber auch die Gefahren von Kollisionen, Abstürzen oder Unfällen. Für die Nutzung von Drohnen sind deshalb klare Regeln nötig. Um der Zukunftstechnologie Drohne Chancen zu eröffnen und gleichzeitig die Sicherheit im Luftraum deutlich zu erhöhen, habe ich eine Drohnenverordnung auf den Weg gebracht. Neben der Sicherheit verbessern wir damit auch den Schutz der Privatsphäre.

Wesentliche Regelungen der Verordnung: Kennzeichnungspflicht ab 0,25 kg, um im Schadensfall schnell den Halter feststellen zu können. Kenntnisnachweis ab 2 kg (außer auf Modellflugplätzen) durch eine vom Luftfahrt-Bundesamt anerkannte Prüfung oder Bescheinigung über eine Einweisung eines Luftsportvereins. Erlaubnispflicht ab 5 kg. Die Erlaubnis wird von den Landesluftfahrtbehörden erteilt. Betriebsverbot, z.B. außerhalb der Sichtweite oder in Flughöhen über 100 Metern (gilt nicht auf Modellfluggeländen), über Wohngrundstücken ab 0,25 kg oder wenn das Fluggerät optische, akustische oder Funksignale übertragen oder aufzuzeichnen kann.

Für gewerbliche Nutzer wird das aktuell bestehende generelle Betriebsverbot außerhalb der Sichtweite aufgehoben. Künftig ist der Betrieb außerhalb der Sichtweite genehmigungsfähig. Damit wird der Betrieb gewerblicher Drohnen erleichtert und es werden neue Geschäftsmodelle ermöglicht.

Weitere Informationen zu den Regelungen finden Sie unter www.bmvi.de/drohnen