FRANKA EMIKA: Everybody’s Robot

KBee announces the world’s first cost-efficient Industry 4.0 robot that everybody can program and safely use.

Munich, Germany – April 23, 2016. KBee introduces FRANKA EMIKA—a revolutionary human-centered robotic system—to the market. FRANKA EMIKA is designed for human-robot collaboration, is extremely cost-efficient and lives in the cloud. FRANKA EMIKA is also the first robot that builds itself; therefore perfectly suited for mass production.

FRANKA_EMIKA

FRANKA EMIKA was built, designed and developed by KBee AG. It is a collaborative, lightweight robot system that is designed specifically to serve and seamlessly interact with humans. FRANKA EMIKA can be operated and programmed by anyone, regardless of technical skill, in just a few minutes through a visually intuitive setup process.

FRANKA EMIKA consists of the robot system FRANKA ARM and FRANKA CONTROL, the gripper FRANKA HAND, the software FRANKA DESK, and is connected to the FRANKA CLOUD.

KBee’s CEO, Sami Haddadin, states that, “We strongly believe that FRANKA EMIKA will be a game changer not only in intelligent robotics but also far beyond, opening the doors to a new world of connected digital intelligence accessible to everybody.

FRANKA ARM is a human-safe, force-limited robot arm with torque sensors in all 7 axes that enable humanlike arm agility and sensitivity. FRANKA EMIKA also has a unique workspace that ranges from close to its base to a maximum reach equivalent to the length of a human arm. With a payload of 3 kg and a repeatability of 0.1mm, FRANKA ARM enables a wide range of possible applications for customers.

Prof. Gerd Hirzinger, who was the first robotics researcher to receive all international robotics and automation awards, says, „Worldwide, robotics researchers are convinced that sensitive torque controlled robots are the future; in particular when considering the large scale future topics such as robotic assistance, safe human-robot collaboration in production or service robotics. Interestingly, this novel technology was often considered to be far too complex to be realized. However, the FRANKA EMIKA robot is the perfect exemplar of the synergies between mechatronics and digitalization in the context of Industry 4.0, and I believe it is the long yearned for breakthrough.“

FRANKA DESK, which is the visual and APP-based programming software, runs on the browsers of everyday devices like tablets and computers. Thanks to its intuitive, user-centered set-up and programming system, no special skills are necessary to operate the robot, even for its most complex applications. Therefore, everybody can easily operate FRANKA EMIKA.

With the revolutionary FRANKA CLOUD, it is possible to deploy 1 or 1,000 FRANKA EMIKA robots in no time, and to share and archive TASKS and APPs locally or globally. FRANKA CLOUD enables a seamless connection to Industry 4.0.

FRANKA EMIKA will be unveiled to the public on April 25, 2016 at Hannover Messe Hall 17 / G17.

 

About KBee AG:

KBee AG is based in Munich and was founded in 2013 by the DLR spinoff, Kastanienbaum GmbH. Its main investor, KUKA AG, is one of the world’s leading robot manufacturers. KBee develops and designs human-centered industrial robots that can be used by anyone and are unmatched in cost-efficiency. KBee’s vision is to make robots a commodity by putting humans at the center of robot design, to introduce the most intuitive customer experience, and to connect automation with digitalization.

All new Little Robot Friends Wrap STEM Principles in a Tiny, Adorable package

Launched this morning on Kickstarter, Little Robot Friends (LRF) are an exciting addition to any modern learning environment. Cute and programmable, these robotic characters serve as a novel entry-point for learning code and electronics along with crucial STEM/STEAM skills.

Geared towards children aged 8 and up, LRF’s are available in 4 models – Spikey, Curvy,
Ghosty and the all new Crafty. Each model features a distinctly shaped body, various
sensing modules and a unique, customizable personality. Spikey, Curvy and Ghosty are
available pre-assembled or as DIY kits for those looking to build their soldering skills. Crafty comes as a kit with all the same components as the other robots, but those components are modular and reusable. This provides an endless combination of interaction possibilities for modelling STEAM topics. Little Robot Friends characters evolve organically through play or can be customizable through coding.

Children can transform Crafty into custom creations with any conductive material such as
alligator clips, wire or using conductive thread or yarn. The kit opens up the potential for
children to create an LRF in a myriad of materials including paper craft, felt or 3D-printed
objects. Little Robot Friends bridges the gap between the technical and non-technical skills in a playful way by utilizing soft skills such as teamwork, collaboration and critical thinking.

Little Robot Friends purpose extends beyond physical play. Students and instructors can
also program LRF across several platforms, each suitable for a different skill level. The LRF App introduces programming concepts without the need for coding. Through the app,
children can upload tricks to their robot, customize its personality, teach it to sing robot
songs and play games. In the Little Robot Friends visual programming language, beginner
coders can use drag-and-drop elements to create and run functional programs for the
robot. As students become more confident in their programming, they can move on to
using the LRF library for Arduino. Each of these platforms introduce children to computer
programming in a creative, exploratory way and help them build a solid foundation in
computational thinking. This will put them at a huge advantage to becoming effective
problem solvers in a increasingly technology-dependent world.

Integrating computer literacy into the curriculum is a vital issue in modern education. Little
Robot Friends provides illustrative educational materials meant for both classroom learning and individual exploration. Instructors are aided by the easy-to-follow lessons plans that support core curricular items such as math, science and language arts. The robots friendly persona and tactile design encourages experiential learning, either independently or in groups. Little Robot Friends have been designed to facilitate learning across subjects and disciples to make technology more accessible and fun.

“We feel the best way to teach technology is to make learning casual and rewarding” says
Mark Argo, founder and principal technologist at Aesthetec Studio. “Developing characters
and stories is common across all ages and cultures. With Little Robot Friends we encourage children to creatively experiment with technology to make their characters expressive and unique.”

Little Robot Friends can be purchased on the campaign website until May 27th, 2016 at
http://www.kickstarter.com/projects/aesthetec/all-new-little-robot-friends

Maker Faire lockt mit verblüffenden Attraktionen

Hannover, 5. April 2016 – Hannover wird zum vierten Mal zur Bühne eines spektakulären Technik- und Wissen­schaftsschauspiels: Auf dem bunten Selbermach-Festival Maker Faire am 28. und 29. Mai im Congress Centrum in Hannover können sowohl große als auch kleine Besucherinnen und Besucher faszinierende Kreaturen, Maschinen und Skulpturen bewundern.

Allein seine Maße sind beeindruckend: 8 Meter lang, 4,80 Meter hoch und 2,55 Meter breit: Der Nachbau eines Anglerfisches ist eines der erstaunlichen Highlights der Maker Faire in Hannover. Nach monatelanger Arbeit entstand aus viel Industriestahl, PKW-Teilen und einem bunten Sammelsurium ausgewählten Schrotts eine erstaunliche Kreatur. In einem „Walking Act“ versetzen die Künstler Anna Ioannidis, Mareike Schwarz und Elias Macke die Zuschauer in das Jahr 5023. Begleitet wird die Show von einem Musiker-Duo mit Bass­gitarre und Theremin, einem ungewöhnlichen elektronischen Musikinstrument, das berührungslos gespielt wird.

Ein weiterer Hingucker auf der Maker Faire ist der Steamroadster No. 2, der in Hannover Deutschlandpremiere feiert. Er stammt aus dem jüngsten Projekt des Holländers Jan Wessels. Die Zeitmaschine No. 2 erweckt den Eindruck, als sei sie mit ihrem Passagier gerade erst aus dem 19. Jahrhundert in der Gegenwart angekommen und befände sich auf einer Reise ohne Ziel. Mit welcher Leidenschaft der Selbermacher ans Werk geht, sieht man seinen Fantasie-Maschinen auf Anhieb an. Viele seiner Ideen entnimmt der Künstler aus den Geschichten des Schriftstellers Jules Verne.

Für offene Münder sorgt auch die spektakuläre Feuer-Eis–Skulptur, die der Engländer Johnny White nach jahrelangem Tüfteln und Experimentieren perfektioniert hat. Seine „Human Machine“, hergestellt aus recycelten Stahlteilen, besteht haupt­sächlich aus Kopf und Korpus und misst eine Höhe von 4,5 Meter. Pulsierendes Feuer symbolisiert Hirn- und Herz-Akti­vität. Der Clou an der außergewöhnlichen Mensch-Maschine ist ein Getriebe mit Zahnrädern aus gefrorenem Eis. Feuer treibt die Räder an und lässt sie langsam schmelzen. Mit seinem Kunstwerk will der Maker die Vergänglichkeit der menschlichen Existenz demonstrieren.

Neben diesen drei Highlights gibt es auf der Maker Faire Hannover am 28. und 29. Mai aber noch etliche andere spannende Do-it-Yourself-Projekte und Selbermach-Ideen zu bestaunen. Tickets und mehr Informationen gibt es unter www.maker-faire.de.

Pictures from Maker Faire Ruhr 2016

Aijia Pro Receives Tremendous Support for Second Generation Smart Robot

SYDNEY, Australia – February 19, 2016 – Delong Tech Company has revolutionized the technology industry with Aijia Pro – their second generation smart robot. The first generation robot received over $2 million in crowdfunding support in 2015. Now loyal fans are excited to become backers in the release of the Aijia Pro robot. The company’s latest Kickstarter campaign has reached over 160% of their funding goal of $7,098.  

Aijia Pro is the first telemonitoring/video robot with a colorful facial expression and many smart functioning capabilities that offer a personal touch that every household deserves. The robot can have voice conversations with anyone in Chinese or English, offer a 360 degrees‘ head rotating monitor, has an alert mode for home security, one-click photo and video capability, and much more. The device has Bluetooth capability so users can remotely control the robot with their phone. Aijia Pro also has a convenient wireless automatic charging version, which is very useful when no one is at home and the robot needs to charge to protect the house. It is a light and compact robot that is 9.46 inches wide, 26.56 inches tall, and 13.75 inches in diameter.

To make a contribution to this campaign, visit the Kickstarter campaign or click here. Perks will be delivered by September 2016. Rewards range from t-shirts to early-bird discount specials for the robot.  

Share this incredible campaign on Facebook, Twitter, and other social networks. The more people know about this, the more support the campaign will receive!

About Delong Tech Company

Delong Tech company team consists of more than 30 doctors, masters, engineers, research and development team. The AIJIA project aims to partner with every family and protect family members all over the world. The second generation robot focuses on improving home security monitoring that is safe and approved by CE and FCC. In the future, the company plans to improve home healthcare for families with the third generation Aijia robot.

BQ stellt Robotik-Lernspielzeug ZOWI auf der Spielwarenmesse in Nürnberg vor

Zowi ist ein Lernspielzeug von BQ, dessen Aktionen Kinder in verschiedenen Komplexitätsstufen selbst programmieren und steuern können.
Der Zowi ist jetzt in Deutschland und Österreich vorbestellbar, die Geräte werden ab dem 16. Februar versendet.

Frankfurt am Main, 25. Januar 2016 – BQ, ein spanischer Marktführer im Bereich der Unterhaltungselektronik, stellt auf der Spielwarenmesse in Nürnberg (27.1. – 1.2.) das Lernspielzeug Zowi vor, das Kindern dabei helfen soll, Technologie zu verstehen und selbst zu nutzen. Kinder und Eltern können den Zowi programmieren, auseinanderbauen und wieder zusammensetzen. Dabei können sie auf die Schaltkreise des Zowi zugreifen oder ihm in verschiedenen Komplexitätsstufen selbst neue Fähigkeiten beibringen: Zowi kann tanzen, laufen und Objekten ausweichen. Er lässt sich über eine Android-App steuern. Der spielerische Ansatz des Roboters verdeutlicht, wie Technologie zum Lernen nach BQ sein sollte: unterhaltsam, verständlich und zugänglich für alle. Zowi kann bereits vorbestellt werden, der Versand startet am 16. Februar in Deutschland und Österreich. Der Preis liegt bei 99,90 Euro.

Technische Daten
Der Zowi-Lernroboter kommt fertig montiert aus der Verpackung. Drei Modi sind bereits vorprogrammiert, somit ist Zowi direkt spielbereit: Er tanzt, kann gehen und Hindernissen ausweichen. Er reagiert auf Berührungen und Klapse. Mit Hilfe der Zowi Android-App können Kinder Zowis Bewegungen über Bluetooth steuern. Zowi ist mit einem 4040 mAh-Akku und vier Futaba s3003-Servomotoren ausgestattet. Die Hauptplatine läuft über Bluetooth, sie ist mit Arduino kompatibel – Ardunio ist eine Physical-Computing-Plattform, die aus Soft- und Hardware besteht, beide Komponenten sind quelloffen (Open Source).

Das Zowi-Ökosystem
Mit Hilfe eines 3D-Druckers ist es möglich, Accessoires für den Zowi zu drucken – Kinder können das Spielzeug zum Beispiel mit einem selbst ausgedruckten Helm, einem Schwanz oder Flügeln ausstatten. Außerdem gibt es viele Druckvorlagen für neue Köpfe, die 3D-gedruckt werden können. Mittels BQs Bitbloq-Programm lässt sich Zowi programmieren. Auf Zowis Webseite und der DIWO (Do it with others)-Community von BQ findet sich Inspiration für Weiterbildung, Training und Tutorials rund um das Zowi-Ökosystem. Auf der DIWO-Plattform können Kinder hier ihre eigenen Projekte mit anderen Kindern teilen.

„Technologie nimmt in unserem täglichen Leben immer mehr Raum ein. Wie die Welt in 20 Jahren aussehen wird, können wir jetzt noch nicht sagen. Aber wir wissen, dass Wissenschaft und Technologie diese Entwicklung maßgeblich beeinflussen werden“, sagt Alberto Méndez, CEO bei BQ. „Deshalb haben wir Zowi entwickelt. Er soll Kinder schon früh an die Technologie heranführen und sie auf spielerische Weise beim Entdecken der Programmierung (Software) und Elektronik (Hardware) begleiten. Damit möchten wir zeigen, dass Technologie transparent, greifbar und unterhaltsam sein kann. Die gesamte Software und die Zeichnungen für den Zusammenbau von Zowi sind frei zugänglich – denn je besser Wissen zugänglich ist, desto schneller können wir uns weiterentwickeln.“
Weil das Lernspielzeug Zowi auf der Make Munich Messe sehr beliebt war, kann es schon jetzt im BQ-Onlineshop für 99,90 EUR vorbestellt werden. Am 16. Februar werden sie versendet.

Über BQ
Das spanische Unternehmen BQ ist im Bereich der Unterhaltungselektronik tätig und ist eines der führenden Technologieunternehmen in Europa. Sein Hauptgeschäftsbereich konzentriert sich auf Multimediageräte wie Smartphones, Tablets, 3D Drucker und Lernroboter. BQ gehört zur Mundo Reader S.L., die aus Unternehmen besteht, die in der Entwicklung, der Herstellung und dem Vertrieb von elektronischen Geräten, Inhalten und Zubehör tätig sind.

BQ hilft Menschen dabei, Technologie zu verstehen und selbst zu entwickeln. Daher setzt BQ verstärkt auf Fortbildung im Bereich Technologie sowie DIY- und Open Source-Philosophie. Die Firmenphilosophie von BQ spiegelt sich auch im Produktportfolio und den Softwarelösungen des Unternehmens wider. All die Bestrebungen von BQ haben zum Ziel, die Technologie als Werkzeug zu nutzen, um das Leben der Nutzer und somit die Welt zu verbessern.

2014 arbeiteten rund 1.000 Mitarbeiter für BQ in den Niederlassungen in Deutschland, Frankreich, Portugal und Spanien. Die 3D-Drucker werden bereits in über 50 Ländern vertrieben. Der Umsatz des Unternehmens betrug 2014 rund 202,5 Millionen Euro. Es wurden über 2,1 Millionen Geräte verkauft. Das BQ Aquaris E5 war 2014 das am zweithäufigsten verkaufte Smartphone ohne Vertragsbindung in Spanien.

CoDrone: The Drone That Anyone Can Learn to Program

San Diego, CA – On January 6th, Robolink, Inc. launched a Kickstarter campaign for the CoDrone, a drone that anyone can learn to program and fly.

Drone-lovers of all ages can program the CoDrone to follow people, engage in laser-tag battles, go bowling (with the drone as the bowling ball!), fly in customized patterns, follow waypoints, navigate mazes and more. Robolink is creating a series of step-by-step video tutorials to teach beginners how to code all of these basic tasks. But with the six different sensors (Onboard Camera, Gyro, Accelerometer, etc) in the CoDrone combined with the ability to easily program its behavior, the possibilities are endless.

Robolink developed the CoDrone to further their mission of inspiring kids and adults to explore coding, engineering and robotics. Hansol Hong, Robolink’s CEO, says, “Programming can be tedious to learn. But when a few minutes of coding can put a drone in the sky, programming brings a smile to everyone’s face!”

The Codrone kit will retail for $179, but will go for $139 during the Kickstarter campaign and as little as $119 for the first backers. The kit includes everything needed to build and fly the drone. To program the Codrone, all that is required is a computer.

Anmeldestart zur neuen Saison der World Robot Olympiad (WRO)

(PA) Am 15. Januar 2016 um 16 Uhr startet die Anmeldung zur neuen Saison der World Robot Olympiad (WRO) in Deutschland. Insgesamt stehen über 600 Startplätze bei 27 Wettbewerben im gesamten Bundesgebiet zur Verfügung. Für Teams besteht die Möglichkeit, sich für das Weltfinale der WRO 2016 im November in Neu-Delhi (Indien) zu qualifizieren.

Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb um pasearch:kinderKinder/pasearch und Jugendliche für Naturwissenschaft und Technik zu begeistern. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer arbeiten in 2er oder 3er Teams gemeinsam mit einem Coach an jährlich neuen Aufgaben. Bei den Wettbewerben bauen die Teams vor allem Roboter mit dem LEGO MINDSTORMS System, aber auch andere Modelle mit externen Computerbausteinen (z.B. Arduino, Raspberry Pi) und viele Programmiersprachen sind möglich.

Teilnehmen können Kinder und Jugendliche im Alter von 8 – 19 Jahren. Ein Team tritt in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category antreten.

Bei der Regular Category fährt ein maximal 25cm x 25cm x 25cm großer LEGO Roboter über einen ca. 2qm großen Parcours und löst verschiedene Aufgaben (z.B. Farben unterscheiden, Materialien transportieren). Dabei müssen die Teams ihren Roboter am Wettbewerbstag neu zusammenbauen und auf eine Überraschungsaufgabe reagieren.

In der Open Category sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Teams bauen ein Robotermodell, welches bis zu 2m x 2m x 2m groß sein darf und zum Thema der Saison passen muss. Dabei sind neben der LEGO Steuerung alle andere Baumaterialien und Programmiersprachen erlaubt.

Beim Roboterfußball (Football Category) spielen je zwei LEGO Roboter pro Team nach bekannten und roboterspezifischen Regeln Fußball. Auch in dieser Kategorie müssen beide Roboter eines Teams am Wettbewerbstag zunächst neu zusammengebaut werden.

Die Anmeldung zu den regionalen Wettbewerben der WRO ist vom 15. Januar bis zum 29. Februar 2016 (jeweils 16.00 Uhr) über die Webseite www.worldrobotolympiad.de möglich. Am 1. Februar 2016 werden die Aufgaben und das Thema der Saison veröffentlicht.

Bei den regionalen Events können sich Teams für das Deutschlandfinale qualifizieren, welches in diesem Jahr am 18. und 19. Juni in Ludwigshafen am Rhein stattfindet. Dort können sich die besten Teams für das Weltfinale der WRO, welches im November in Neu-Delhi (Indien) stattfindet qualifizieren.
Veröffentlicht auf www.presseanzeiger.de

LEGO® Education Brings Science to Life for Elementary Students with WeDo 2.0

NEWS HIGHLIGHTS:
• LEGO® Education WeDo 2.0 is a hands-on, elementary science solution that develops science practices in the classroom through a robot-based learning system.
• Correlated to standards-based projects, the solution engages and motivates students to solve real-world science problems by working with engineering, technology and coding through the LEGO® brick, classroom-friendly software and 40+ hours of hands-on projects.
• LEGO Education WeDo 2.0 strengthens students’ understanding and develops competencies across key science topics including physical sciences, life sciences, earth and space sciences and engineering.

CES – LAS VEGAS – NEWS RELEASE – January 5, 2016 – Today, LEGO® Education announced LEGO Education WeDo 2.0, a hands-on science solution designed for elementary classrooms using a robot-based learning system. The unique solution combines the LEGO® brick, classroom-friendly software and engaging, standards-based projects to teach elementary students essential science practices and skills. With WeDo 2.0, students explore, create and share their scientific discoveries as they build, program and modify projects. Through a series of collaborative challenges, they deeply engage with science, engineering, technology, and coding, sparking a love for experimentation and investigation. Teachers receive support through training, curriculum and built-in assessment. The result – a resource that builds students’ confidence to ask questions, define problems, and design their own solutions by putting scientific discovery in their hands.

Featuring curriculum that contains 40+ hours of lessons and activities built on key science standards for 2nd-4th grades, WeDo 2.0 enables students to engage with the science practices and engineering habits of mind by testing multiple designs through eight guided and eight open-ended projects. For example, in the “Drop and Rescue” project, students are challenged to design a device to reduce the impacts on humans, animals and the environment after an area has been damaged by a weather-related hazard. Students can prototype solutions to a challenge where there is no single right answer helping teach creativity and problem-solving skills. This also enables educators to tailor lessons to meet all students’ needs, no matter their abilities.

“Teachers know that science and technology skills are crucial for today’s elementary school students, but providing engaging projects that mean something in the real world is a challenge,” said Jeffrey Marlow, a Geobiologist at Harvard University and founder of The Mars Academy education and development program. “WeDo 2.0 offers projects that let students discover the surface of Mars with a model rover, or explore the Amazon rainforest through frog metamorphosis. These science lessons do more than just teach students facts to memorize – they represent an immersive experience that instills a deeper understanding of the scientific method and evidence-based reasoning. Not only are these skills central to science- and technology-based fields but providing a platform for our students to spark that one idea that could change the world is something they can build on for the rest of their lives.”

The wireless platform includes a Bluetooth low-energy Smarthub element; an electronic based building brick that is part of the LEGO Power Functions (LPF); a new technology platform for LEGO Education; one motor; one tilt and one motion sensor. The WeDo 2.0 Core software is an essential and easy-to-use component that is colorful, age-appropriate and has a drag-n-drop interface that is graphical in nature. It also contains a documentation tool that enables students to document their problem solving process and provides an assessment opportunity for teachers.

LEGO Education WeDo 2.0 is available today on iPad, Android, PC, and Macs. Chrome Book support will be available in the second half of 2016. A Scratch interface for WeDo 2.0 (both web-based and stand-alone) will be available for Macs in February 2016 and for PC/Windows in June 2016. For information on how to implement LEGO WeDo 2.0 in your school, or how to transition to WeDo 2.0 from WeDo, visit www.LEGOeducation.us/WeDo

About LEGO® Education:
LEGO® Education offers playful learning experiences and teaching solutions based on the LEGO® system of bricks, curriculum-relevant material, and physical and digital resources to preschool, elementary, middle school, and after school. In partnership with educators for more than 35 years, we support teaching in an inspiring, engaging, and effective way. Our educational solutions, which range from humanities to science, enable every student to succeed by encouraging them to become active, collaborative learners, build skills for future challenges, and establish a positive mind-set toward learning.