Cyber Talk Roboter

Der Cyber Talk Roboter ist die perfekte Kombination aus Spaß und Bildung; mit sieben Spielmodi (sechs interaktiven und einem manuellen), die sich ideal für Kinder eignen, die sich für Technologie und Robotik begeistern. Dank zahlreicher Programmieraktivitäten können Kinder ab 8 Jahren auf spielerische und einfache Weise die Prinzipien der Codierung erlernen. Um mit dem Cyber Talk Roboter spielen zu können, müssen Kinder ihn zuerst zusammenbauen. Der Roboter kann entweder manuell oder dank eines Bluetooth (BLE) Systems, das die Kommunikation mit Smartphones und Tablets ermöglicht, über die App programmiert werden. Mit zahlreichen Funktionen, einschließlich der Übertragung von Audio-Nachrichten, damit Kinder den Roboter wie ein echtes Walkie-Talkie verwenden oder ihre Stimme aufnehmen und sie anschließend mit viel Spaß durch Filter verzerren können. 

Mit der von Clementoni entwickelten kostenlosen App kann man den Cyber Talk Roboter programmieren, das Bluetooth BLE-Modul aktivieren und Spaß mit den verschiedenen Bereichen des Roboters haben. Es stehen sechs Spielmodi zur Verfügung, die in zwei Menüs unterteilt sind: – Spielen mit dem Echtzeit Walkie-Talkie, Voice Modulator und Modus Training. – Programmieren mit dem Tutorial, Blockprogrammierung und Programmierung auf Papier. 

Der Cyber Ralk Roboter besticht insbesondere mit seiner Walkie-Talkie Funktion. Durch Drücken des Mikrofonsymbols und anschließender Aufnahme am Tablet oder Smartphone wird die Stimme automatisch an den Roboter gesendet, der sie sofort wiedergibt. Wenn jemand zuhört, während der Roboter die Stimme wiedergibt, kann er auch antworten. Durch Drücken und Halten der MIC-Taste an der grünen Platine kann eine Sprachantwort an die App gesendet werden. Im Voice Modulator-Bereich kann man Sprachnachrichten aufzeichnen und diese mithilfe von Stimmfiltern oder eines Reglers modulieren, um bestimmte Frequenzen zu ändern und erstaunliche Effekte zu erzielen. Die damit erzielten Sounds können gespeichert und sogar als Block in der Blockprogrammierung verwendet werden. 

Der Modus Training ist eine Art Videospiel mit verschiedenen Leveln. Während der Roboter sich durch die zehn Level bewegt, löst die App eine zunehmende Anzahl an Befehlen aus (wie z.B. Töne, Bewegungen und Lichteffekte), ohne zu zeigen, welche das sind. Ziel des Spiels ist es daher, den Roboter zu beobachten und zu erraten, welche Befehle er ausführt. Das System zeigt an, welche Antworten richtig und welche falsch sind. Wenn die gesamte Sequenz als richtig angesehen wird, ist das Level bestanden und man fährt mit dem nächsten fort. Versteckt zwischen den zehn Leveln gibt es fünf Preise, die fünf neue Stimmfilter enthalten, und welche im Voice Modulator-Bereich verwendet werden können. 

Bei der papierbasierten Programmierung können Kinder eine Reihe von Befehlen aus den Karten mit QR-Codes erstellen. Das Set enthält 16 Karten, von denen jede eine der Aktionen darstellt, die der Roboter ausführen kann. Als Erstes muss man eine Folge von Befehlen erstellen, indem man eine Reihe von Karten nebeneinanderlegt und sie dann nacheinander von links nach rechts einliest. Hierzu wird die Augmented Reality der App 

verwendet, um die QR-Codes zu lesen und zu entschlüsseln. Auf diese Weise erkennt die App automatisch alle Befehle, indem sie die gesamte Sequenz digital neu zusammenstellt, sodass sie an den Cyber Roboter gesendet und anschließend von ihm ausgeführt werden kann. 

Die manuelle Programmierung erfolgt ohne Verbindung zur App und wird automatisch aktiviert, wenn der Roboter eingeschaltet und nicht über Bluetooth verbunden ist. In diesem Modus kann der Motor des Roboters in Echtzeit gesteuert werden, indem man in die Hände klatscht. Wenn der Roboter steht, bewegt ihn ein einmaliges Klatschen vorwärts, zweimal Klatschen dreht ihn nach links, und zwei weitere lassen ihn rückwärts laufen. Wenn sich der Roboter bewegt, klatscht man einfach nur einmal und er stoppt. Das Geräusch des Klatschens wird vom Cyber Talk-Mikrofon erfasst und analysiert, um festzustellen, welchem Befehl es entspricht. Wenn sich der Roboter bewegt, leuchten seine Augen bei jedem Richtungswechsel auf und blinken. Man sollte bei der Anwendung auf den Rhythmus achten, da Ungenauigkeiten dazu führen können, dass der Cyber Talk Roboter vom Kurs abweicht und die erforderlichen Befehle nicht beachtet

ROYBI to become a game changer for children learning languages

Interactive robot designed to teach new languages to young children to be produced after its successful crowdfunding campaign on Indiegogo.com

November 6, 2019ROYBI today unveiled its plans to make its AI-powered robot—that teaches languages and skills to children—available to the general public, as well as put it into mass production.

All parents want a bright future for their children. However, with the growing requirements of the modern age, kindergartens and schools do not always succeed in this mission of giving them the specific skills needed in an uncertain future. 

The current education system treats all children the same way, often failing to take into account the abilities, skills and interests of an individual child. Children don’t always have the opportunity to practice the knowledge they learn at school. And when parents are busy, children often become addicted to screens to overcome their boredom. ROYBI has been designed with all these issues in mind. 

“As we prepare children to become leaders in a future far different from our own, we at ROYBI feel it is necessary to revise our current educational practices to meet children’s changing needs better,” says Elnaz Sarraf, CEO of ROYBI.

The robot uses over 70,000 words and 500 topics to teach children different languages at their own pace. Thanks to this personalized approach, the robot can also be used by children with speech delay to develop their speaking and give them plenty of practice. 

Besides language teaching, ROYBI also introduces children to STEM and primary skills. The AI-powered robot easily adjusts its interactive lessons, games, stories, songs and the rest of its engaging content to a child’s abilities, needs and interests. To make learning even more fun, ROYBI uses a tiny screen on its belly to visualize the taught content and give feedback.  

In addition, ROYBI is equipped with facial recognition, which means that it starts socializing with the child once it notices them around and offers them emotional support when needed. 

The intuitive app on iOS and Android allows parents to not only customize lessons for their children, but also track their progress.

The robot is powered by a huge digital library of educational materials, which can be constantly updated

With its long list of unique features, ROYBI is a game changer. It is indeed the next evolutionary step in the field of language learning and education. 
The robot can be pre-ordered on the campaign’s Indiegogo page with 40% off.

All the information on ROYBI can be found on the campaign page:

https://www.indiegogo.com/projects/roybi-world-s-1st-smart-toy-to-teach-7-languages#/

WRO 2020 mit dem Ziel Montreal, Kanada

(lifePR) (Menden, 04.11.19) Am 4. November 2019 um 16 Uhr startet die Anmeldung zur neuen Saison der World Robot Olympiad (WRO) im Jahr 2020. Insgesamt stehen über 1005 Startplätze bei 35 Wettbewerbsstandorten deutschlandweit zur Verfügung. Für Teams besteht die Möglichkeit, sich für das Weltfinale der WRO 2020 im November in Montreal, Kanada, zu qualifizieren.

Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.

Bei der Regular Category löst ein maximal 25cm x 25cm x 25cm großer LEGO-Roboter auf einem ca. 2qm großen, individuellen Parcours, Aufgaben entsprechend der Altersklasse (z.B. Farben unterscheiden, Materialien transportieren). Am Wettbewerbstag müssen hierfür die Teams ihren Roboter neu zusammenbauen und ebenfalls auf eine Überraschungsaufgabe reagieren können. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt.

In der Open Category sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Teams entwickeln ein Robotermodell passend zum Thema der Saison. Hierfür dürfen jegliche Art und Anzahl von Controllern (z.B. Raspberry Pi, Arduino, EV3 etc.) als Steuerungselemente verwendet werden. Zum Bau des Robotermodells ist die Wahl der Materialien, zur Programmierung die Wahl der Programmiersprache frei. Am Wettbewerbstag präsentieren die Teams ihre Entwicklungen vor einer Jury.

Beim Roboterfußball (Football Category) spielen je zwei LEGO Roboter pro Team nach bekannten und roboterspezifischen Regeln Fußball. Mit Hilfe eines Infrarotspielballs und Kompasssensoren kann sich der Roboter auf dem Spielfeld orientieren. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt. Auch in dieser Kategorie müssen beide Roboter eines Teams am Wettbewerbstag zunächst erneut zusammengebaut werden.

Außerdem werden zwei Starter-Programme in der Regular- und Football Category angeboten. Das Starter-Programm in der Regular Category hat das Ziel, den Einstieg mit einfacheren Aufgaben der Altersklasse Elementary zu erleichtern. Die Teams dürfen hierfür ihren Roboter zusammengebaut zum Wettbewerbstag mitbringen. Mit Hilfe des Starter-Programms der Football Category ermöglichen wir den Teams mit weniger Komplexität und Kosten beim Roboterfußball einzusteigen. Hierzu spielen die Teams mit lediglich einem Roboter pro Team auf dem Spielfeld. Die Starter-Programme werden nur bei regionalen Wettbewerben angeboten, eine Qualifikation zum Deutschland- oder Weltfinale ist nicht möglich.

Die Anmeldung zu den regionalen Wettbewerben der WRO ist vom 4. November 2019 bis 28. Februar 2020 (jeweils 16 Uhr) über die Website www.worldrobotolympiad.de möglich. Am 15. Januar 2020, 16 Uhr, werden die Aufgaben der Saison veröffentlicht. Bei den regionalen Events können sich Teams für das Deutschlandfinale qualifizieren, welches Ende Juni in Chemnitz (Sachsen) stattfindet. Dort können sich die besten Teams der Kategorien für das Weltfinale der WRO im November 2020 in Kanada qualifizieren.

Weitere Informationen
Website der WRO in Deutschland
www.worldrobotolympiad.de

Imagefilm der WRO
https://youtu.be/zUUZ9RAfD0Q

Social Media Kanäle der WRO
Facebook:www.facebook.com/WRO.Germany
Instagram: www.instagram.com/worldrobotolympiad_de/
Twitter:www.twitter.com/WROGermany
LinkedIn:www.linkedin.com/…
YouTube:www.youtube.com/technikbegeistertev

Pressekontakt

Markus Fleige
Vorsitzender TECHNIK BEGEISTERT e.V.
[email protected]

Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

12 deutsche Teams beim Roboter-Weltfinale in Győr / Ungarn

(lifePR) (Menden, 27.10.19) Vom 8. – 10. November 2019 treten 12 deutsche Teams beim Weltfinale der World Robot Olympiad (WRO) in Győr / Ungarn an. Insgesamt werden über 420 Teams aus über 70 Ländern in den verschiedenen Wettbewerbskategorien und Altersklassen erwartet.

Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.

In der Saison 2019 befassten sich die WRO-Teams mit den Aufgaben zum Thema „Smart Cities“. Während in der Open Category innovative Lösungsansätze durch Robotermodelle präsentiert werden, lösen die Teams der Regular Category, je nach Altersklasse, ihre Aufgaben auf einem Parcours. In der Football Category spielen die teilnehmenden Teams, unabhängig der saisonalen Aufgabenstellung, Roboterfußball gegeneinander.

In Deutschland haben sich im Jahr 2019 über 760 Teams an einem der 33 regionalen WRO-Wettbewerbe angemeldet. Beim Deutschlandfinale im Juni in Schwäbisch Gmünd haben sich die besten 12 Teams aus den drei Wettbewerbskategorien und verschiedenen Altersklassen für das Weltfinale in Ungarn qualifiziert.

In wenigen Tagen treten die deutschen Teams gegen über 420 Teams aus über 70 Ländern mit ihren Robotern beim WRO-Weltfinale an. Das Weltfinale der WRO findet immer an wechselnden Standorten statt. Nach Austragungen in Costa Rica (2017) und Thailand (2018) findet das Finale im Jahr 2019 in Győr / Ungarn statt.

Weitere Informationen zur WRO in Deutschland und zum Event in Győr gibt es unter www.worldrobotolympiad.de

Deutsche Teams in Ungarn

„Regular Category”

In der Regular Category qualifizieren sich die Teams nach den drei Altersklassen Elementary (6-12 Jahre), Junior (13-15 Jahre), Senior (16-19 Jahre), da es je Altersklasse einen anderen Wettbewerbsparcours gibt. Je drei Teams der Altersklasse Elementary und Junior sowie zwei Teams der Altersklasse Senior dürfen in Ungarn antreten.

Teamname, Institution, Altersklasse
JECCTfK – Technik für Kinder e.V. Deggendorf, Elementary
HHG Brunole, Heinrich-Heine Gymnasium, Dortmund, Elementary
HHG kut!, Heinrich-Heine Gymnasium, Dortmund, Elementary
RobotECK, Privat-Team, Eckernförde, Junior
Exatrace, Josef-Hofmiller-Gymnasium Freising, Junior
Eli-Minator-Gang, Privat-Team Halle (Saale), Junior
Legostheniker, Privat-Team Lappersdorf, Senior
Cassapeia Senior, Privat-Team Wiesloch, Senior

„Open Category”

In der Open Category qualifizieren sich die Teams altersklassenübergreifend. Durch die international vorgegebene Qualifikationsliste, konnten sich in der Open Category zwei Teams für das Weltfinale qualifizieren.

Teamname, Institution, Altersklasse
MÖP Schwachstrommechaniker, DBG Wiehl, Junior
Jawas, Gymnasium Schloß Neuhaus / MINTeresse e.V., Junior

„Football Category”

Beim Roboterfußball treten die Temas in einer großen Altersklasse von 6-19 Jahren an und ermitteln wie bei der Bundesliga (Tabelle mit mehreren Runden) den Gewinner. Insgesamt dürfen die besten zwei Teams nach Ungarn.

Teamname, Institution
Jump Birds, Jump / JUMP education initiative Werden
BotBrothers, CFG / FV 08 Hockenheim

Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

Falls Sie noch Bildmaterial benötigen, kontaktieren Sie uns. Die von uns zur Verfügung gestellten Fotos können unentgeltlich verwendet werden und unterliegen unserem Copyright. Sie dürfen nur zur Berichterstattung über die WRO verwendet werden.

TECHNIK BEGEISTERT e.V

Wir fördern die Ingenierinnen und Ingenieure von Morgen!

Der Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. wurde im Jahr 2011 mit der Motivation gegründet, Kinder und Jugendliche in Deutschland mithilfe von Roboterwettbewerb für Technik zu begeistern.

Seit dem Jahr 2012 organsiert der Verein gemeinsam mit Partnern im ganzen Bundesgebiet die deutsche Runde zum internationalen Roboterwettbewerb World Robot Olympiad. Im Jahr 2019 fanden 33 regionale WRO-Wettbewerbe statt, über 760 Teams aus Schulen und privat organisierten Gruppen hatten sich zur WRO 2019 angemeldet. Im Laufe einer WRO-Saison engagieren sich über 600 Personen ehrenamtlich als Helfer, Schiedsrichter oder Jurymitglied in die Organisation und Durchführung der Roboterwettbewerbe.

Neben der Organisation des WRO-Wettbewerbs bietet der Verein Schulungen und Workshops mit LEGO-Robotern an, um vor allem Lehrerinnen und Lehrer beim Aufbau von Roboter-AGs an einer Schule zu unterstützen.

Weitere Informationen zu unserem Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

SnappyXO Goes Live at Indiegogo!

Stony Brook, NY, USA 11790, October 22, 2019

Today Mechanismic Inc. launched a crowdfunding campaign at Indiegogo for its SnappyXO STEM/Robotics kits in several different tiers. The lowest priced kit starts at $39 called Mechanics Kit to help younger children engage with simple STEM activity while having fun. The highest priced Advanced Robot kit goes up to $169 at a discount of 26%.

SnappyXO is being developed from a grant from the National Science Foundation (NSF) and several NY state agencies and organizations, which have supported it from conceptions to implementation. It is the world’s first design-driven, modular, most affordable, and intuitive robotics product meant for students all the way from elementary to college students, and makers and hobbyists.

SnappyXO consists of a patent-pending hardware, consisting of high-precision, laser-cut plastic beams, plates, connectors, gears, wheels, etc. and a mechatronics kit containing sensors, actuators, microcontroller, and misc. electronics. The mechatronics kit components are open source, inexpensive, and off-the-shelf, which means that users can rapidly move on to another programming platform or buy alternative electronic components as the need arises.

It also consists of two apps. One is called MotionGen, which is the only Android and iOS app of its kind in the world, developed on top of the state of the art research in Mechanisms and Robotics done at Stony Brook University. The app allows one to design and simulate robot motions. Users can design a robot motion in the app and can prototype it using the hardware and see it come to life! The second one is ArduinoBlue,  which allows users to control robot motions over Bluetooth. The app works with Arduino family of Micrcontroller boards and SnappyXO Robot kit.

SnappyXO was invented by Dr. Anurag Purwar, who is a professor of Mechanical Engineering at Stony Brook University and an elected member of the U.S. National Academy of Inventors. In 2015, he began to teach a new Freshman Design Robotics class created with support from a Teaching Innovation grant from the NY state. It was then when he realized that to support his learning outcomes, he needed a robotics platform that would provide an authentic and affordable design-driven education. He wanted to ensure that the students had adequate exposure to design, coding and circuits through a project-based approach.

Mechanismic Inc., has been working with several K-12 schools, STEM camps, after-school STEM/Robotics programs, hackathons, and maker fairs to fine-tune the and beta test the hardware. “In the summer of 2019, we managed to create a unified hardware platform that would work with a range of children above age 7-8”, says the COO Agranya Jampala. The CTO Barry Chuang added, “we have been working tirelessly to decrease the cost of the kit to the lowest possible by working diligently with our partners and suppliers, and finally we are seeing the light at the end of the tunnel”. The co-founder Dr. Anurag Purwar’s dream is to make robotics education extremely affordable so that every child can have a robot kit of their own, which would grow with them. He believes that this would lower the barriers between learning and playing and would enable our children to use it without fear or failure.

The estimated delivery date of the SnappyXO kits backed on Indiegogo is December 2019. Those wishing to claim a perk should visit the Indiegogo website at https://igg.me/at/snappyxo. Media wishing to contact Mechanismic should reach out at [email protected].

About Mechanismic Inc.

Mechanismic Inc. is designing and manufacturing an innovative DIY Robotics Education and Play product for K-12 schools, post-secondary institutions, students, makers and hobbyists, and for industrial prototyping. Our products are also being sold to the informal STEM learning centers, such as museums, libraries, STEM programs and camps, hackathons, and robotics competitions. Mechanismic Inc. is a Stony Brook University spin off with technology invented in the Computer-Aided Design and Innovation Lab in the Mechanical Engineering department. It is a C-Corp registered and located in NY state.

Robotical launches new STEM robot with added features to help kids learn to code

EDINBURGH, SCOTLAND (PRWEB) OCTOBER 22, 2019

Today Robotical launched a crowdfunding campaign for their versatile STEM robot, Marty 2.0, a low cost, fully programmable walking, dancing, soccer-playing robot designed for kids, makers, and educators to learn coding and robotics skills. It is now available on Kickstarter for the starting price of $120.

Marty 2.0 is the updated version of Marty the Robot. Like its predecessor, the newest robot can be coded by users from ages 8-18 in languages including Scratch and Python. Marty is compatible with single board computers like Raspberry Pi, is expandable, and can be customized with 3D printed parts. Marty comes as a kit or pre-built, so users can either build from the ground up or jump straight into coding the robot to walk, turn, dance, kick a football and more.

“Building and creating the first Marty was a dream come true and we’re thrilled to launch the new and improved Marty 2.0,” said Founder and CEO Alexander Enoch. “Marty 2.0 was built with a passion to help kids learn how to code intuitively and easily progress into using coding programs like Scratch or Python. It’s also fun. You can even teach Marty to floss!”

Marty 2.0 is pose-able, mimics lifelike behaviors, speaks in short phrases, plays music and uses distance, position and other sensors to detect the world around him. Robotical has added a new modular expansion interface and a new learning platform and learning journey for students. The platform comes with nine all metal-geared smart servos with built-in position and force feedback, so users can teach Marty new moves by demonstrating them.

“With Marty 2.0, our hope is to continue making STEM education accessible to children of all ages across the globe. Marty already helps children across more than 50 countries, including the UK, US, Australia and in schools in Rwanda. With these newly added features, we’re hoping that Marty 2.0 will expand further with its unique fun and educational approach,” said Myles Bax.

The new Marty has been built based on feedback accumulated since 2016 when Marty 1.0 launched. The result is a second-generation robot with new features like sound and position sensing, and upgrades across the board to improve connectivity, usability, and buildability.

“We want to help continue to shape the future of education. Learning to code is a lifelong skill that helps teach kids not just employment-relevant skills of programming, but also life skills like
Problem-solving, patience, and creativity,” said Enoch.

Marty 2.0 is recommended for ages 10+. A simplified build variant is available for kids 7+. It connects with WiFi, Bluetooth or USB and is compatible with Scratch, Python, Javascript and ROS interfaces.

The estimated delivery date of Robotical is February 2020. For more information on pledge levels, please visit the Kickstarter campaign. Media wishing to interview their personnel should contact PR agent, Jessica Sanchez at [email protected].

About Robotical

Robotical Ltd is a startup based in Edinburgh, UK, owned and run by Alexander (Sandy) Enoch. Sandy started Robotical because he wanted a real robot to help his niece learn how to code, and also wanted to provide something real to the massive community of makers, educators, and hackers at a reasonable price.

Seltsame Maschinen, neue Begleiter mit menschlichen Zügen, Katastrophen durch vernetzte Systeme: Künstliche Intelligenz trifft Science Fiction

Lange KI-Nacht am 30. Oktober im „Falstaff“

(lifePR) (Bremen, 16.10.19) Science-Fiction-Literatur zur Künstlichen Intelligenz steht im Mittelpunkt der „Langen KI-Nacht“, zu der die Hochschule Bremen am Mittwoch, dem 30. Oktober 2019, um 20 Uhr, in die Kulturkneipe „Falstaff“ in der Bremer Neustadt, Schulstraße 26, einlädt.

Gelesen werden klassische Texte von Philip K. Dick, Stanislaw Lem, Harry Harrison, Arthur C. Clarke und Ron Goulart. Vorgetragen werden die Kurzgeschichten von Lehrenden der Hochschule Bremen aus verschiedenen Fakultäten. Mit dabei ist auch Janika Rehak aus Verden mit einer aktuellen eigenen Geschichte über einen besonderen weiblichen Service-Roboter. Die Moderation übernimmt Erik Roßbander von der Bremer Shakespeare Company. Beginn ist um 20 Uhr, der Eintritt ist frei.

Im Mittelpunkt stehen die seltsamen neuen Maschinen, von ihren Erbauern mit scheinbar mehr oder weniger künstlicher Intelligenz ausgestattet. Typisch dafür ist „Trurls Maschine“ von Stanislaw Lem aus dem Jahr 1964 mit ihrer eigensinnigen Arithmetik. Die dunkle Seite der Künstlichen Intelligenz, die nicht kontrollierbare, wird dabei immer mit thematisiert.

In der Kommunikation zeigen sich die neuen Begleiter im Alltag aber durchaus menschlich. Sie entwickeln Gefühle oder lösen starke Gefühle aus. Ein Spiel mit Masken und Rollen wie bei „Ayumi22“ von Janika Rehak, oder auch eine „Demaskierung“, wie von Harry Harrison beschrieben, scheinen mit zur Künstlichen Intelligenz zu gehören. Sind sie wirklich menschlich? Haben sie Emotionen? „Mein neuer Freund“ ist eine Metapher für die Annäherung von Mensch und Maschine, auf welchen Kanälen auch immer.

Ein dritter Strang in der Literatur greift die möglichen Katastrophen, ausgelöst durch vernetzte intelligente Systeme auf. In einem Text unter dem Titel „Geburtsstunde“ bearbeitet Arthur C. Clarke, einer der großen englischsprachigen Science Fiction Autoren, dieses Thema auf unterhaltsame Weise. Was wäre, wenn alle Telefone der Welt zusammengeschlossen werden? Vernetzte Systeme entwickeln ihre Eigenlogik und eine eigene Macht. In der Kurzgeschichte „Maschinenschaden“ von Ron Goulart wird dies bis zur tödlichen Konsequenz für die Akteure vorangetrieben, während „Rückspiel“ von Philip K. Dick die Verstrickung in simulierte Welten und ihre fatalen Folgen erfahrbar macht.

Veranstalter der Lesung sind Dr. Dieter Brinkmann, Prof. Dr. Renate Freericks, Prof. Dr. Antonia Kesel und Prof. Dr. Uta Bohnebeck aus den Fachrichtungen Bionik, Freizeitwissenschaft und Informatik.

iRobot Files for a Preliminary Injunction Against SharkNinja

iRobot’s motion seeks to halt U.S. sales of the Shark IQ Robot™ for patent infringement

BEDFORD, Mass., Oct. 15, 2019 /PRNewswire/ — iRobot Corp. (NASDAQ: IRBT), a leader in consumer robots and maker of the Roomba® vacuuming robot, today filed a motion for a preliminary injunction ordering SharkNinja Operating LLC and its related entities („SharkNinja“) to halt its sales and distribution of its Shark IQ Robot™. iRobot filed its motion based on infringement of certain iRobot patents related to the Roomba® i7+ robot vacuum with Clean Base™ Automatic Dirt Disposal. The motion was filed today in the District of Massachusetts, with a hearing date to be scheduled.

iRobot logo. (PRNewsfoto/iRobot Corp.)

iRobot’s preliminary injunction identifies Shark’s IQ Robot™, released well over a year after the Roomba® i7+, for infringement of three iRobot patents: (1) U.S. Patent No. 9,921,586 (selected room cleaning); (2) U.S. Patent No. 9,550,294 (recharge and resume technology with mapping); and (3) U.S. Patent No. 9,492,048 (auto-evacuation technology). iRobot also filed a complaint for patent infringement involving three other iRobot patents, spanning core iRobot features such as the Roomba® i7+ robot’s roller technology and modularity.

„As demonstrated by our victory at the ITC last year, iRobot takes strong measures to protect our intellectual property and the hard work of our engineering teams,“ said Glen Weinstein, Executive Vice President and Chief Legal Officer of iRobot. „We will not stand by while our technology gets brazenly ripped off, and we will continue to vigorously defend our innovations both in the U.S. and abroad.“

The iRobot Roomba® i7+, voted one of Time Magazine’s Best Inventions of 2018, represents one of the most advanced robotic vacuums ever built. The i7+ brings a new level of intelligence and automation to robotic vacuum cleaners with the ability to learn, map, and adapt to a home’s floor plan, clean specific rooms by name, and automatically empty its own dust bin. iRobot spent years perfecting its auto-evacuation and smart mapping technology, which are covered by over a dozen patents to date.

Today’s lawsuit against SharkNinja follows iRobot’s win of an exclusion order against multiple respondents at the International Trade Commission.

About iRobot Corporation
iRobot, the leading global consumer robot company, designs and builds robots that empower people to do more both inside and outside of the home. iRobot created the home robot cleaning category with the introduction of its Roomba® Robot Vacuum in 2002. Today, iRobot is a global enterprise that has sold more than 25 million robots worldwide. iRobot’s product line, including the Roomba and the Braava® family of mopping robots, feature proprietary technologies and advanced concepts in cleaning, mapping and navigation. iRobot engineers are building an ecosystem of robots and technologies to enable the smart home. For more information about iRobot, please visit www.irobot.com.

For iRobot Investors
Certain statements made in this press release that are not based on historical information are forward-looking statements which are made pursuant to the safe harbor provisions of the Private Securities Litigation Reform Act of 1995. This press release contains express or implied forward-looking statements relating to, among other things, iRobot Corporation’s expectations concerning management’s plans, objectives and strategies, including strategies for defending the Company’s intellectual property. These statements are neither promises nor guarantees but are subject to a variety of risks and uncertainties, many of which are beyond our control, which could cause actual results to differ materially from those contemplated in these forward-looking statements. Existing and prospective investors are cautioned not to place undue reliance on these forward-looking statements, which speak only as of the date hereof. iRobot undertakes no obligation to update or revise the information contained in this press release, whether as a result of new information, future events or circumstances or otherwise. For additional disclosure regarding these and other risks faced by iRobot, see the disclosure contained in our public filings with the Securities and Exchange Commission including, without limitation, our most recent Annual Report on Form 10-K.

SOURCE iRobot Corp.

Spin Master Introduces Owleez™,The First Ever Interactive Toy Pet That Kids Can Teach How to Fly

TORONTO, Sept. 27, 2019 /CNW/ – Spin Master Corp. (TSX: TOY; www.spinmaster.com), a leading children’s entertainment company, announced today the launch of Owleez, the first ever interactive toy pet that kids can teach how to fly. The adorable baby owl combines the ultimate trifecta of coveted features; unique pet, interactive nurturing toy and the magic of flight, but it needs the help of a child to fly.

Addy & Maya, from YouTube family Tic Tac Toy (CNW Group/Spin Master)

With over 100 interactive sounds and movements, the baby owl responds to touch, love and care. By swinging her through the air, children can teach her how to fly.  Watch her soar or comfort her after a crash, Owleez is made of durable and lightweight materials so when she crashes it’s okay, it’s all part of the learning experience. 

„We are incredibly excited to introduce Owleez, our first ever interactive toy pet that can fly,“ says Kate Keller, VP Marketing RC. „The combination of an interactive toy pet that children can actually teach how to fly is truly innovative. It’s extremely satisfying for kids to see the result of the love and care they put into their own Owleez toy pet. They experience the delight and reward knowing it is something that they taught it to do.“

Spin Master is committed to uncovering the latest trends that push the boundaries of fun. The company’s research team did some digging to get to the bottom of what kids really want and Owleez delivers just that. Eighty-one per cent of kids surveyed said they wanted a pet that could fly while an overwhelming 91% chose flying as the super hero power they most desired*.

To introduce Owleez, Spin Master is teaming up with popular YouTube family Tic Tac Toy for the creation of commercials and how-to content. The kids, Addy and Maya, star in the commercial and reveal the Owleez baby owl in their own unboxing video on their channel. How-to content with Addy and Maya is also available on Spin Master Spark Club YouTube Channel.

Owleez is already taking off, being named a top holiday toy by Target, landing coveted spots on Walmart’s Top Rated by Kids List and UK retailer Argos as well as receiving the Toy of the Year Award from the Revue de Jouet in France.

Owleez will be available on October 4, 2019 at major retailers for a suggested retail price of $49.99. Recommend for children ages 6+. For more information on Owleez visit spinmaster.com or follow @SpinMasterSparkClub on Instagram.

About Spin Master
Spin Master (TSX:TOY; www.spinmaster.com) is a leading global children’s entertainment company that creates, designs, manufactures, licenses and markets a diversified portfolio of innovative toys, games, products and entertainment properties. Spin Master is best known for award-winning brands including Zoomer®, Bakugan®, Erector® by Meccano®, Hatchimals®, Air Hogs® and PAW Patrol®. Since 2000, Spin Master has received 103 TIA Toy of The Year (TOTY) nominations with 30 wins across a variety of product categories, including 13 TOTY nominations for Innovative Toy of the Year.  To date, Spin Master has produced nine television series, including the relaunched Bakugan: Battle Planet and current hit PAW Patrol, which is broadcast in over 160 countries and territories globally.  Spin Master employs over 1,800 people in countries around the world including Canada, United States, Mexico, France, Italy, United Kingdom, Russia, Slovakia, Poland, Germany, Sweden, the Netherlands, China, Hong Kong, Japan, Vietnam and Australia.

*Spin Master surveyed a group of 159 girls between the ages of 6-8 years old. Participants were selected from the Funovation Panel, a community of families from across the U.S. and Canada that provide their feedback about potential new toys, television shows, commercials, and much more.
Owleez takes flight on October 4 (CNW Group/Spin Master)

LittleBot Buddy 3D Printed Arduino Social Robot Launches on Kickstarter

LittleBot Buddy is the 9th robot to come from the Slant Concepts line of LittleBots STEM kits. This addition is the most personable of all. Buddy is an interactive robotics kit that is simple to build and designed to help kids get excited about creating a robotic companion.

Buddy is the culmination of nearly 2 years of work. LittleBots has been experimenting with variants of Buddy since the first LittleBots kits were released. They finally found a design that was both highly interactive and simple to build.

Buddy works by observing the world around him. When something changes he generates completely unique reactions, just as a living creature would do. He is completely spontaneous. This helps Buddy to maintain kid’s attention longer as they build and work with him.

The kit can be built in under an hour, does not require any soldering, and has fewer than 15 screws. This makes is simple to build even for the most inexperienced users. 

The main chip is arduino and can be reprogrammed using standard or graphical programming tools, such as the Arduino IDE or Makeblock.

Adding to the uniqueness of Buddy is the fact that he is 3D Printed. LittleBots made this choice to both create a cleaner design with fewer parts and to invite kids to edit and build on the robot. “When the robot is 3D printed kids know they are allowed to 3D print more parts using the printer in a classroom,” stated Gabe Bentz, lead designer of the LittleBots Project.

All together Buddy is a very interactive robotics kits that is simple to get started with but packs a good amount of complexity into a simple little package.

The kit is currently available for preorders on Kickstarter and was 25% funded within it first 12 hours of going live. Preorders are expected to start shipping in December 2019.

https://www.kickstarter.com/projects/slantrobotics/littlebot-buddy