Praxisorientiertes MINT-Lernen an weiterführenden Schulen – mit dem neuen Lernkonzept SPIKE™ Prime von LEGO® Education

SPIKE™ Prime ergänzt das LEGO® Education Lernkontinuum und wurde gestern zusammen mit einer neuen Studie zum Thema „Selbstvertrauen der Schüler aufbauen“ vorgestellt

BILLUND, Dänemark, 3. April 2019 – LEGO® Education stellte gestern SPIKE™ Prime vor, das neueste Lernkonzept im LEGO Education Portfolio für praxisorientiertes Lernen im MINT-Unterricht (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik). SPIKE Prime beinhaltet zahlreiche LEGO Elemente, verschiedene Sensoren und Motoren und einen programmierbaren Hub. Mit der SPIKE App, die auf der beliebten Programmiersprache Scratch basiert, kann der Hub gesteuert und so die selbstgebauten Modelle zum Leben erweckt werden. Zudem enthält die SPIKE App lehrplanbezogene Unterrichtseinheiten, die auf 45-minütige Schulstunden zugeschnitten sind. Die fertigen Einheiten machen es Lehrkräften leicht, SPIKE Prime in ihren Unterricht zu integrieren.

SPIKE Prime wurde für Schülerinnen und Schüler der 5. bis 8. Klasse entwickelt, unabhängig von deren individuellem Lernstand. Durch einen intuitiven, physischen, digitalen und kreativen Ansatz sollen Schüler motiviert werden, technologisch-basiertes Lernen in MINT-Fächern mit Selbstvertrauen anzugehen. Laut der Ergebnisse des aktuellen Confidence Reports, in dem das Thema Selbstvertrauen beim Lernen thematisiert wird, fördert praxisorientiertes Lernen von MINT-Themen das Selbstvertrauen von Schülern. Die internationale Umfrage wurde von dem Marktforschungsinstitut Harris Insights & Analytics durchgeführt und zeitgleich zum Produktlaunch veröffentlicht. Gemäß der Umfrage sagen 87 Prozent der Schüler, dass sie Themen eher lernen und sich besser merken können, wenn das Lernen praxisnahe Projekte einschließt. Auch 93 Prozent der Eltern geben an, dass praxisorientiertes Lernen Kindern hilft, das erlernte Wissen besser zu speichern. Lehrkräften ist die Relevanz interaktiver Lernmethoden bewusst, aber nur 40 Prozent geben an, dass ihre Schüler während des Schultages häufig oder immer Zeit für praxisnahe Übungen haben.

Lehrkräfte und Eltern sind sich einig, dass praxisorientierte Projekte und Gruppenarbeiten insbesondere im MINT-Bereich der beste Weg sind, um das Selbstvertrauen der Schüler zu stärken. Die Umfrage hat gezeigt, dass Schüler, die im MINT-Unterricht Selbstvertrauen zeigen, auch beim Erlernen neuer Themen selbstsicherer sind. Alle Lernkonzepte von LEGO Education wurden mit dem Ziel entwickelt, Schülern praxisnahe Unterrichtseinheiten zu bieten und sie dabei zu kritischem und kreativem Denken, zum Problemlösen und zur Zusammenarbeit anzuregen.

Um das Selbstvertrauen der Schüler zu stärken und Lehrkräfte bei der Integration praxisnaher Lernmethoden in ihren Unterricht zu unterstützen, bietet LEGO Education ein Toolkit sowie weltweite Fortbildungen für seine Lernkonzepte, einschließlich SPIKE Prime, an.

„Weltweit stehen Schüler in der 5. bis 8. Klasse vor einer Herausforderung: In diesem Alter verlieren sie häufig das Selbstvertrauen beim Lernen. Laut Umfrageergebnissen zum Thema Selbstvertrauen geben die meisten Schüler an, dass sie keinen erneuten Versuch machen möchten, wenn sie einmal versagt haben. Mit SPIKE Prime und den Lerneinheiten in der SPIKE App werden Kinder motiviert, neue Dinge auszuprobieren und solange zu experimentieren, bis sie die beste Lösung gefunden haben. Dadurch gewinnen sie Selbstvertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten. Für Lehrer hingegen ist der Zeitaspekt eine große Hürde. Einfache Erste-Schritte-Übungen und die fertigen Unterrichtseinheiten ermöglichen es Lehrkräften, SPIKE Prime ohne große Vorbereitungszeit in ihren Unterricht zu integrieren“, sagt Esben Stærk Jørgensen, Präsident von LEGO Education.

„Unsere Mission bei LEGO Education ist es, die Entwickler, Ingenieure und Techniker von Morgen zu motivieren und auszubilden. SPIKE Prime unterstützt Schüler dabei, Erfolge zu erzielen“, ergänzt Jørgensen.

SPIKE Prime und die zugehörigen Lerneinheiten wurden in Zusammenarbeit mit Bildungsexperten und Pädagogen entwickelt – wie auch alle anderen Lernkonzepte in der fast 40-jährigen Erfolgsgeschichte von LEGO Education. So lässt sich praxisnahes Lernen in den Unterricht integrieren und hilft, Schüler stärker zu motivieren und sie für MINT-Themen zu begeistern.

LEGO Education und die LEGO Group haben zudem elf neue Elemente für das „LEGO System in Play“ kreiert, die zum ersten Mal mit SPIKE Prime vorgestellt werden. Zu diesen neuen Elementen gehört ein innovativer Baustein, der das Kombinieren der bekannten LEGO Bausteine mit den LEGO Technic Elementen noch einfacher macht und so grenzenlose Möglichkeiten für kreatives Bauen bietet.

SPIKE Prime wird im August 2019 in allen Märkten erhältlich sein.

Über LEGO Education

LEGO® Education bietet eine fortlaufende Reihe an praxisorientierten MINT-Lernkonzepten an – vom Kindergarten über die Grundschule bis hin zu den weiterführenden Schulen. Alle Lernkonzepte sind auf die jeweiligen Bildungs- bzw. Lehrpläne abgestimmt und individuell anpassbar, damit sie von Kindern jeden Alters unabhängig vom Lernfortschritt genutzt werden können. Die Lernkonzepte von LEGO Education fördern nicht nur die Kreativität, die Zusammenarbeit und das kritische Denken. Sie stärken das Selbstvertrauen und bereiten Kinder spielerisch auf ihre berufliche Zukunft vor.

LEGO, das LEGO-Logo, das Minifiguren- und SPIKE-Logo sind Marken und/oder Copyrights der LEGO Group. ©2019 The LEGO Group. Alle Rechte vorbehalten.

Hanson Robotics Announces “Little Sophia,” New Educational STEM Companion For Kids 7 to 13

Worldwide Kickstarter Campaign Launches to Fund Production of Little Sophia The Robot

LOS ANGELES, CALIFORNIA — Hanson Robotics Limited (www.hansonrobotics.com), creator of the world’s most human-like robots, announces their next innovation in consumer robots: Little Sophia. Little Sophia is a tutorial companion that teaches STEM, coding, and Artificial intelligence (AI), with a playful personality and unmatched characteristics of the renowned Sophia the Robot.

Designed for kids (especially girls) ages 7-13, Little Sophia robot comes to life as your AI friend. With the power of character and storytelling, Little Sophia helps kids learn new things in robotics, science, technology engineering, math, coding, and AI. Kids can learn to program Sophia with Blockly and Python; and with her lessons on computer vision, deep learning, and robotics, Little Sophia is the perfect smart, educational companion. Moreover, Little Sophia interfaces with Raspberry Pi, allowing kids to learn electronics and robotics, and to help her become as smart and capable as their imagination will allow.

Standing 14’’ tall, Little Sophia makes dozens of facial expressions (happy, sad, surprise, grouchy, delighted, etc), and she sees and talks with you like a friend. She walks, talks, sings, tells stories and jokes, and recognizes faces. She not only responds to commands, but actively engages in conversations and follows your movement. Also, with her app on your phone, you can use her Augmented Reality (AR) feature to take fun selfies. With her smart software, Little Sophia is also the ultimate AI home assistant. And being an open platform for development of ever-smarter emotional AI, the Little Sophia is truly your friend for life.

“We are thrilled to announce the launch of our Little Sophia Kickstarter campaign to the public, and to provide an opportunity to empower young girls around the world by introducing STEM, coding and AI in a fun and adventurous way,” states Jeanne Lim, CEO of Hanson Robotics Limited. “Little Sophia delivers a high-quality, entertaining and educational experience that motivates and inspires young students to spend time learning with her.”

David Hanson, Founder of Hanson Robotics Limited adds, “Our vision at Hanson Robotics is to bring robots to life. Our team of AI developers, engineers, roboticists, scientists, and artists have designed Little Sophia with the expressiveness and engaging personality that made Sophia the Robot so appealing, further extending the reach of our character-driven AI technology.”

Hanson Robotics is launching a worldwide Kickstarter campaign to help bring Little Sophia to the world. Research has shown that over 75% of girls who participate in hands-on STEM activities outside the classroom feel a sense of empowerment, if it is encouraged and nurtured early in a child’s educational life. Hanson Robotics believes that being introduced to STEM, coding and AI as a child in a fun and interactive way will help to empower all children, but especially girls. Little Sophia, unlike other educational toys in the market, was crafted by the same prestigious scientists, roboticists, engineers and AI developers who built Sophia the Robot.

Please visit Little Sophia on our website and our Kickstarter campaign for more information.

About Hanson Robotics Limited
Hanson Robotics is an AI and robotics company dedicated to creating living, intelligent machines that enrich people’s lives. The company develops renowned robot characters, such as Sophia, the world’s first robot citizen, which serve as AI platforms for scientific research, education, healthcare, sales and service, entertainment, and other research and service applications.  Hanson Robotics’ scientists, artists, roboticists, and engineers strive to bring robots to life as true friends who deeply understand and care for people, and collaborate with us in pursuit of ever-greater good for all. For more information please visit www.hansonrobotics.com.

These guys turn puzzles into robots

ActivePuzzle is a robot-building game where blocks are puzzle pieces

TEL AVIV – February 26, 2019 – ActivePuzzle, an innovative technology company that develops imaginative and educational products for the early advancement of children, announced the release of the ActivePuzzle game, an interactive robotic puzzle for kids. Designed to harness children’s enjoyment of puzzles and robots, and turn it into constructive learning experiences, ActivePuzzle teaches kids STEM concepts, logic and problem-solving skills in an innovative method. Through puzzles and robots, kids maintain a sense of spatial and tactile awareness rather than the tunnel vision that accompanies standard 2D puzzles or video games.

“Technology should be taught in a language children understand,” said Meir Sela, the founder of ActivePuzzle. “I got together with a team of creative people who shared the same vision; we wanted to teach children technology using their own language, one that they learn before they even start talking… Puzzles!”

Expressing technology ideas using puzzles makes ActivePuzzle the simplest robotics on earth. ActivePuzzle doesn’t rely on coding or computer screens — simply snap puzzle pieces together to form robots. That makes ActivePuzzle a great platform for invention and innovation. ActivePuzzle is easy to get the hang of — if you can build puzzles, you can create robots.

ActivePuzzle comes in two different sets:

∙        ActivePuzzle Invent ($145 US retail)

16 puzzle pieces included: LED, motor, buzzer, voltmeter, IR transmitter, light sensor, temperature sensor, proximity sensor, potentiometer, IR receiver, logic-not, logic-and, logic-or, insulator, wave and battery. Also included are one USB cable, one wheel and one propeller.

∙        ActivePuzzle Advanced ($175 US retail)

22 puzzle pieces included: LED, motor x2, buzzer, voltmeter, IR transmitter, light sensor, temperature sensor, proximity sensor x2, potentiometer, IR receiver, logic-not, logic-and, logic-or, insulator, wave, arduino, conductor, A2D and battery x2. Also included are one USB cable, two wheels and two propellers.

Each puzzle piece implements a certain function: the battery piece supplies electric power to the circuit, the proximity sensor “sees” objects, the motor drives a wheel or fan, etc. ActivePuzzle robots are based on the Braitenberg Vehicle principle: input pieces trigger adjacent output pieces. For instance, when a light sensor puzzle is connected to a motor puzzle, the motor will run faster as the light on the sensor gets more intense.

ActivePuzzle is for children aged 8+ and for those with young minds who want to build robots and to learn how they work. Additionally, educators can use ActivePuzzle to teach STEM: the game is very intuitive and simple to learn, and there are a large number of scientific and technological concepts that can be taught using ActivePuzzle. One important characteristic of ActivePuzzle is its being a gender-neutral game: the puzzle language makes girls feel natural and confident, and the game activities strengthen their self-efficacy.

https://www.kickstarter.com/projects/activepuzzle/activepuzzle

Into the next dimension with fischertechnik

The Internet of Things is seen at the next dimension of the internet, and will sustainably influence people’s lives in the coming years. By the year 2020, there will be 20.4 billion connected devices in the world, according to a statistic by the market research institution Ganter. fischertechnik has long recognised this trend and is offering a beginner’s set with the ROBOTICS TXT Smart Home Set (199.95 Euro, available from June), which makes the Internet of Things comprehensible. The “Made in Germany” toy manufacturer is therefore accompanying the road to the digitalised world and providing playful support in gaining programming skills.

With the ROBOTICS TXT Smart Home construction kit, fischertechnik has once again captured the spirit of the times. The base frame of the stationary sensor stations is assembled with established fischertechnik components and equipped with various actuators and sensors: young constructors can capture every movement in a snapshot using a moveable USB camera. A barometer measures the air pressure, a so-called mould-guard provides information about the humidity and temperature. Is there something in the air or is there room to breathe? A wellness sensor provides information on air quality. A noise sensor and frost guard are also part of the comprehensive high-tech station. A LED-display and alarm signals sound an alert when certain values have been exceeded, or if the camera has registered movement.

The respective data can be gathered and displayed in a graph. This can also be done from a larger distance, as the ROBOTICS TXT Controller can be connected to a cloud, allowing the data to be accessed from anywhere, at any time. If the models are connected through Wi-Fi, they can also be remote-controlled. The user interface, a so-called “dashboard”, allows the temperature or air quality at home to be checked while on holiday, for example.

The 150-part set contains a new environment sensor, a brightness sensor, a USB camera, two encoder motors, two switches and LEDs.

The software ROBO Pro, the ROBOTICS TXT Controller and the Accu Set or Power Set are required in order to programme and control the sensor station. This opens up countless opportunities for young constructors to manage and programme digital data.

Background information, further tasks and programming tips can be found in the didactic accompanying material, which can be accessed for free through the fischertechnik eLearning Portal.

With the ROBOTICS TXT Smart Home set, fischertechnik enables a simple introduction to the internet’s next dimension.

Mit fischertechnik in die nächste Dimension

Das Internet der Dinge gilt als die nächste Dimension des Internets und wird in den kommenden Jahren das Leben der Menschen nachhaltig beeinflussen. Bis zum Jahr 2020 wird es einer Statistik des Marktforschungsinstituts Gartner zufolge 20,4 Milliarden vernetzte Geräte auf der Welt geben. fischertechnik hat diesen Trend längst erkannt und bietet mit dem ROBOTICS TXT Smart Home Set (209,95 Euro, lieferbar seit Juni) ein Einsteiger-Set an, das die Welt des Internets der Dinge begreifbar macht. Damit begleitet der Spielwarenhersteller „Made in Germany“ den Weg in die digitalisierte Welt und unterstützt spielerisch den Aufbau von Programmierkenntnissen.

Mit dem Baukasten ROBOTICS TXT Smart Home trifft fischertechnik wieder einmal den Nerv der Zeit. Das Grundgerüst der stationären Sensorstation wird aus gängigen fischertechnik Bauteilen zusammengebaut und mit verschiedenen Aktoren und Sensoren ausgestattet: Mit der beweglichen USB-Kamera können junge Konstrukteure jede Bewegung per Snapshot festhalten. Ein Barometer misst den Luftdruck. Auskunft über Luftfeuchtigkeit und Temperatur gibt ein sogenannter Schimmelwächter. Dicke Luft oder Raum zum Atmen? Der Wohlfühlsensor informiert über die Luftqualität. Auch ein Lärmsensor und ein Frostwächter sind Teil der umfangreichen High-Tech-Station. Die LED-Anzeige oder Alarmtöne melden, wenn bestimmte Werte überschritten wurden oder die Kamera Bewegungen registriert hat.

Die jeweiligen Daten können gesammelt und grafisch dargestellt werden. Dies ist auch über eine große Entfernung hinweg möglich. Denn der ROBOTICS TXT Controller kann mit einer Cloud verbunden werden, die den Zugriff auf die Daten möglich macht – jederzeit und von überall her. Sind die Modelle mit einem WLAN-Netz verbunden, können sie ferngesteuert werden. Die Bedienoberfläche, ein sogenanntes „Dashboard“, macht es beispielsweise möglich, Temperatur oder Luftqualität am Heimatort vom Urlaub aus abzurufen.

Das 150-teilige Set enthält einen neuen Umweltsensor, einen Helligkeitssensor, eine USB-Kamera, zwei Encoder Motoren, zwei Taster und LEDs.

Erforderlich zur Programmierung und Steuerung der Sensorstation sind die Software ROBO Pro, der ROBOTICS TXT Controller und das Accu Set oder Power Set. Damit eröffnen sich jungen Konstrukteuren unzählige Möglichkeiten der digitalen Datenverwaltung und -programmierung.

Hintergrundinformationen, weitere Aufgabenstellungen und Programmiertipps sind im didaktischen Begleitmaterial zu finden, das im fischertechnik eLearning Portal kostenlos zur Verfügung steht.

Mit dem Set ROBOTICS TXT Smart Home macht fischertechnik einen einfachen Einstieg in die nächste Dimension des Internets möglich.

„toi+“: klein, aber oho!

Ravensburger präsentiert auf der Internationalen Spielwarenmesse 2019 „toi+“, eine Spielzeugkonsole, mit der das Spielerlebnis mit einem Spielzeug in der Hand verläuft, nicht auf dem Bildschirm. Herzstück ist der handtellergroße Core, der in toi+ Produkte eingesetzt wird. Er beinhaltet verschiedene Sensoren, eine Vibrationsfunktion, Prozessor, Lautsprecher mit mehrspuriger Soundausgabe,Bluetooth-Schnittstelle und einen wiederaufladbaren Akku. Der Core füllt ein Bewegungsspiel, ein Party-Spielzeug und einen Logiktrainer mit immersiver Technik, die Kinder ins Spielgeschehen eintauchen lässt. Die Spieler umgibt eine Welt aus stimmungsvoller Musik und Geräuschen. toi+ registriert jede Bewegung, jeden Positionswechsel, jede Handlung und Eingabe des aktiven Spielers. So gestaltet er den Spielverlauf durch intuitive Eingaben und Bewegungen aktiv mit. Folgende Produkte kommen voraussichtlich ab Herbst 2019:

toi+: The Core 
Er ist das Herzstück der Reihe. Sobald er in eines der toi+ Produkte eingesetzt wird, entfaltet er seine Fähigkeiten. Der Core erkennt etwa jede Form von Bewegung, Beschleunigung oder Lageveränderung und reagiert mit Sound sowie Vibration auf die Aktionen der Spieler.  toi+ Produkte funktionieren nur mit eingesetztem Core. ((UVP) 69,99 Euro)

toi+: Magic Compass
Der Kompass versetzt Kinder ab sechs Jahren in ein aktionsreiches Abenteuer im südamerikanischen Dschungel. Reihum bewegen sich die Spieler mit dem Kompass in Händen durch ein imaginäres Labyrinth. Doch Hindernisse blockieren den Weg: Sie müssen über Krabbeltiere hüpfen, Fledermäuse mit dem Kompass abwehren, ihn aus einem Spinnennetz befreien. Wo sind Wände und wo versteckte Türen? Erreichen die Abenteurer mit den richtigen Aktionen ihr Ziel? ((UVP 49,99 Euro)


toi+: Brain Board
Das Brain Board lädt Spieler ab acht Jahren zum Mentaltraining ein. Ambitionierte Denker finden darauf fünf Logik- und Gedächtnisspiele, die als haptische Karten mit szenischen wie abstrakten Illustrationen aufliegen. Die verschiedenen Sensoren von toi+ reagieren auf die Bewegungen des Spielers. So löst er die Denk-Rätsel durch gezieltes Kippen des Brain Boards. Der Trainingsmodus bietet mehr als 2.000 Aufgaben in drei Schwierigkeitsstufen zum Üben sowie verschiedene Gedächtnistests. ((UVP 49,99 Euro)

toi+: Furious Falko
Mit dem Core in sich erwacht „Furious Falko“ zum Leben. Mit seinen verrückten Ideen animiert er Kinder ab sechs Jahren zu Spaß und Bewegung, z.B. Luftgitarre mit ihm spielen, ihn Karussell oder Rennauto fahren lassen. Fingerspitzengefühl und geschickte Bewegungen sind gefragt, denn Falko registriert alles und reagiert mit frechem Kommentar. Der Geier hat Party-Actionspiele, Quizfragen und musikalische wie sportliche Herausforderungen im Repertoire. Das hält bis zu acht Kinder bei Laune – auch an Kindergeburtstagen. 
((UVP 49,99 Euro)

“toi+”: small, but smart!

At the International Toy Fair 2019, Ravensburger presents “toi+”, a toy console where the playing experience takes place using a toy in your hand, and not on a screen. Key component is the palm-sized Core, which is inserted in toi+ products. It contains various sensors, a vibration function, processor, loudspeaker with multi-track audio output, Bluetooth interface and a rechargeable battery. The Core brings immersive technology to a movement game, party toy and logic trainer. Elementary school age childrenare immersed in a world with atmospheric music and sounds. toi+ registers every movement, change in position, action and entry of the currently active player. As a result,children shape the game progress actively through intuitive entries and movements. Following products are expected to be launched in autumn 2019:

toi+: The Core
It is the key component of the series. As soon as it is inserted in one of the toi+ products, its functions are activated. The core recognizes any type of movement, acceleration or change in position and reacts with sound and vibration to the actions of the players. toi+ products only function with inserted Core. (EUR 69.99 (RRP))

toi+: Magic Compass
The compass sends children ages six years and up on an action-packed adventure in the jungle. Players move in turn through an imaginary labyrinth holding the compass. But obstacles block the path: they have to hop over insects, protect themselves against bats with the compass and free it from a spider’s web. Where are walls and hidden doors? Do the adventurers reach their destination with the right actions? (EUR 49.99 (RRP))

toi+: Brain Board
It invites players ages eight years and up to mental training. There are five logic and memory games, which are available as haptic cards with scenic or abstract illustrations. The various toi+ sensors react to the movements of the player. Logic challenges are solved by a specific tipping of the Brain Board. The training mode offers more than 2,000 tasks in three levels of difficulty for practicing and memory tests. (EUR 49.99 (RRP))

toi+: Furious Falko
With the core inserted, “Furious Falko” comes alive. With his crazy ideas, he motivates children of elementary school age to have fun and be active, e.g. playing air guitar with him, letting him ride a carousel or racecar. Instinct and skilled movements are in demand, because Falko registers everything and reacts with cheeky comments. The vulture has party action games, quiz questions and musical and sportive challenges in store. Appropriate for up to eight children – even on children’s birthday parties. (EUR 49.99 (RRP))

Maker Faire Eindhoven 2018

The Duckietown Foundation announces the AI Driving Olympics (AI-DO), a self-driving car competition to debut at NIPS 2018

The Duckietown Foundation is excited to announce the The AI Driving Olympics, a new competition focused around AI for self-driving cars. The first edition of the AI Driving Olympics 2018 will take place December 7, 2018, at Neural Information Processing Systems (NIPS), the premiere machine learning conference, in Montréal. This is the first competition with real robots that will take place at a machine learning conference.

https://www.kickstarter.com/projects/163162211/duckietown-a-playful-road-to-learning-robotics-and?ref=dwrnb2

The competition will use the Duckietown platform, a miniature self-driving car platform used for autonomy education and research. The Duckietown project originated at MIT in 2016 and is now used by many institutions worldwide.

The AI Driving Olympics is presented in collaboration with 6 academic institutions: ETH Zürich (Switzerland), Université de Montréal (Canada), National Chiao Tung University (Taiwan), Toyota Technological Institute at Chicago (USA), Tsinghua University (China) and Georgia Tech (USA), as well as two industry co-organizers: nuTonomy (a self-driving car company) and Amazon Web Services (AWS).

About the competition: The competition comprises 4 challenges of increasing complexity: 1) Road following on an empty road; 2) Road following with obstacles; 3) Point to point navigation in a city network with other vehicles; and 4) Fleet planning for a full autonomous mobility on demand system.

Competitors will have access to a suite of professional development tools (simulators, logs, baseline implementations). Real environments called “Robotariums” will be remotely accessible for evaluation. The highest scoring entries in the robotariums will be run during the live event at NIPS 2018 to determine the overall winners.

Scientific goals: The competition aims at directing academic research towards the hard problems of embodied AI, such as modularity of learning processes, and learning in simulation while deploying in reality.  

Social goals: The competition also promotes the democratization of AI and robotics research by using an inexpensive platform, and offering a common infrastructure available through the use of remote testing facilities. Competitors can also build or acquire their own testing facility (Duckiebots and a Duckietowns), through either open-source DIY instructions, or as rewards obtained in our kickstarter campaign (https://www.kickstarter.com/projects/163162211/duckietown-a-playful-road-to-learning-robotics-and?ref=dwrnb2)

 

Transform your classroom with VEX EDR

Careers in STEM are on the rise!
Give your students the tools they need to succeed:
With more schools adopting robotics as a platform to enhance STEM and Computer Science courses, teachers need a solution to seamlessly integrate curriculum, programming software, and hardware into the classroom.

STEM Labs
Our scaffolded, standards-matched STEM Labs
can be adapted to fit any classroom
STEM Labs are hands-on activities, which include diverse builds, games, and competitions, that align with education standards while also showing real-world applications of concepts.

These activities give students the opportunity to communicate and collaborate with their classmates. Every STEM Lab has multiple approaches to solving a problem, allowing students to experiment with creative design solutions.

For many teachers, figuring out how to implement concepts into maths, design & technology, engineering and computer science subjects can be difficult. Our STEM Labs allow for easy implementation with minimal preparation time. Each STEM Lab can be used on multiple platforms and includes easy-to-follow build instructions.

Go to the STEM Labs Portal: https://education.vex.com/