BEIJING, November 26, 2019 (Newswire.com) – Industry experts INNFOS recently launched an advanced smart and compliant robotic arm that brings precision to the desktop and provides human-like flexibility for applications in prototyping, production, STEM and maker tasks. Their new product is available now on Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/1383636492/the-smallest-servomotor-robotic-arm.
Desktop robot arms are growing in popularity due to the wide variety of applications they can be applied to, from education to assembly and automated tasks. Until now, these smaller desktop robots were limited by the performance of the stepper motors that drive them. Now, INNFOS Gluon has created an advanced desktop robot arm that is built around its industry-leading, self-developed SCA smart compliant actuator that provides the highest possible level of performance for precise control of position, velocity, and torque.
“Most desktop robotic arms are built for hobbyists and use a stepper or hobby servos motor that can only perform simple actions, thereby limiting their usability. Our goal was to bring the high performance of industrial-grade servo systems and compliant control to the desktop at an affordable price, allowing greater precision and the ability to perform more complex tasks. INNFOS Gluon is the most advanced robotic arm of its type and can perform virtually any task,” said David Yan, CEO, INNFOS.
As the world’s first desktop robotic arm with compliant control, INNFOS Gluon can handle multiple tasks with human-like flexibility and suppleness and includes safety features such as an advanced algorithm to stop the arm in the event of a collision with a person or object.
In addition to outstanding precision and load capacity, the arm features a wide range of different swappable end effectors, such as suction cup, universal ball gripper, micro servo gripper, electromagnet head and others. By simply changing the end effectors, the robot arm is capable of virtually any task, including pick and place, assembly, drawing and writing, and games.
INNFOS offers SDK, IAS and IRS for users. SDK offers APIs for various programming languages as well as logging tools for developers to control INNFOS SCA in different environments and the robot is compatible with MAC, Linux, Raspberry pi and Windows operating systems.
The INNFOS R&D team was founded in 2011 and is made up of a group of robotics experts that has been focusing on the development of intelligent compliant actuators for high-performance robots for many years. This latest release puts high performance on the desktop and makes robotics easy and affordable for anyone.
Unter „Coding Lab“ fasst Clementoni innerhalb des Sortiments der Galileo Experimentierkästen die drei Roboter „Mein erster Roboter DOC“, „MIND Designer Roboter“ und „RoboMaker Pro“ zusammen. Die Roboter führen Kinder im Alter zwischen 5 und 14 Jahren in die Welt der Programmierung und Robotik ein. Ab Herbst 2019 gibt es nun auch einen „Coding Lab“ Roboter für die ganz Kleinen sowie eine kleinere Version vom RoboMaker.
Der „RoboMaker Starter“ ab 8 Jahre ist ein unglaubliches Labor, um die Geheimnisse der Robotik und Codierung durch Block- Programmierung zu entdecken. Es können 3 Roboter (X1-Drawer, X2- Elevator und X3-Analyser) aus 200 Bauteilen, 2 Motoren, einem Lautsprecher und einem IR Sensor gebaut werden. Alle Roboter haben unterschiedliche Fähigkeiten: Der X1-Drawer erschafft fantastische Designs mit dem X2-Elevator kann man verschiedene Objekte aufheben und der X3-Analyser kann Objekte bewegen.
Bei der Produktentwicklung bezog Clementoni die Expertise diverser Experten aus dem Bereich Informatik mit ein. Die Produktreihe stimuliert räumliche Orientierung und logisches Denken bei Kindern und übermittelt die ersten Kenntnisse der (Block-) Programmierung. Die Produkte folgen der MINT Methode (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften, Technik), die mit dem Ziel ins Leben gerufen wurde, bei Kindern Fertigkeiten in den Bereichen der MATHEMATIK, INFORMATIK, NATURWISSENSCHAFTEN und TECHNIK anzuregen.
The next evolution in the industry of tabletop games – now available for pre-order on Kickstarter.
It’s time to play soccer with robots
Rzeszow, Poland (October 29, 2019) – RoboSoccer announces the next innovation in a table soccer game by introducing real robot players. With its array of wheels and autonomous maneuverability, RoboSoccer bridges the gap between a standard table soccer game and new technology. The project goes live today on Kickstarter.
The game is the answer to the growing demand for high tech toys and since its conception, was designed to be used by everyone, from adults to kids. RoboSoccer meets the demands of not just gamers, but technology geeks, sports enthusiasts, and robotics experts.
And it all started with a meeting at the pub
Vadym Melnyk, Founder at RoboSoccer, explains: “I have been sitting at a bar with my friend and observing people playing a soccer game on the console and watching a soccer match on TV. At some point, we have been started thinking of how we can put both these groups together, in the sense of their passions for games and sports competitions. And so that is how we came up with RoboSoccer. We have designed the game to be easily accessible with a portable size that can be carried anywhere. After two years of development, we can’t wait to share it with the Kickstarter community and inspire them with this unique technology.”
A game you will be taking around with you
Robots are small in size, but powerful in functionalities. RoboSoccer offers the option of robot personalization where players can choose the favorite color to contrast with opposing players. Thanks to a folding pitch and pocket-sized robots, the game can by carrying anywhere. Easy to pick up and fun to play application makes any matches simple but unique and exciting in every inch of the game.
RoboSoccer’s team has been worked for two years perfecting the robot size, reinventing mechanics, and shaping the pitch’s design. The objective was to transform human-size robots for pocked sized players so the game can be adopted at home.
RoboSoccer boasts a number of breakthrough features:
Portable. Its lightweight and compact size allow anyone to carry them in a custom reusable box.
Omni wheels allowing to move on every direction
Two (Li-Ion) batteries impact a very long working time. 1200 mAh capacity allows long hours of play
The shooting attribute can kick the ball flat or a tan angle.
Interactive gates flash in different ways when the goal is scored
Ebo is a robotic companion for your cat which features advanced AI, a 1080p camera, and tons of adorable features. It just surpassed 2000% of its funding goal on kickstarter.com.
Welcome to the future. You’ll need to keep waiting for that robot butler you were promised in the Sci-Fi books—but your cat won’t.
Ebo is the latest tech advancement from Enabot, an innovator in the field of pet products—and now, artificial intelligence.
The little robot (about the size of a softball) may look like an average cat toy, but it comes packed with loads of techy features like a 1080p camera, a microphone, WiFi connectivity, automatic docking/charging, self-learning AI, and activity and mood trackers.
Ebo launched last week on the popular crowdfunding site Kickstarter. It was met with a surge of positivity from backers and the media and quickly met its funding goal. The robotic cat companion has since soared to over $100,000 and the campaign still has weeks to go, leading many to expect that this will be the most successful crowdfunding campaign of all time for a pet product.
Ebo was conceived as a way for cat owners to keep their pets happy and entertained when out of the house. While cats are seen as independent animals, studies have shown that they are actually very social and depend on interaction with their humans. Neglect can lead to mental and physical decline.
Ebo offers a solution. Not only does it serve as a companion to keep your pet happy and active but it also allows owners to interact with their pets from anywhere on the globe.
Ebo is WiFi ready and equipped with an HD camera and mic. Owners can access live video and audio feed via the Ebo app and interact with their fluffball while at work or on vacation. They can even record their voice to the bot so their cats never have to feel far from those loving belly rubs.
When owners are busy, Ebo comes to life on its own and keeps cats company. It has multiple functions like rolling, spinning, dancing, and even flashing a built-in laser pointer. Ebo knows how to interact with each cat differently, as it’s able to analyze behavior and react to different moods. It then mimics real-life actions so cats feel like they’re playing with a living friend.
You and Ebo can understand more about your pet thanks to the activity collar. Put it on your cat and check the app to monitor activity much like you would a Fitbit. This also gives Ebo valuable information such as when to leave your cat alone (if its sleeping or being lazy).
When Ebo needs a charge, it returns to its dock automatically. It’s completely independent, so all owners need to do is plug in the dock and let Ebo get to know its new furry friend. Ebo is extremely durable and resistant to the most rambunctious roughhousing from frisky felines.
Other notable features include:
• Obstacle avoidance: Ebo can “see” where it’s going so it doesn’t knock things over.
• Scheduling: Use the app to tell Ebo when to come to life and when to go to sleep every day (e.g. when you go to work and at night).
• Image and video capture: Use the app to take photos and videos of your cat from Ebo’s perspective.
• Adorable “facial” expressions: Ebo has digital eyes and a cute tail, making it feel like a part of the family.
About Enabot
Enabot is a leader in innovative pet products that go further than just chew toys and stuffed mice. The engineers and computer scientists that make up the team understand that pets are more than just animals—they’re members of our families that need to be nurtured and cared for.
Ebo is the first robotic playmate conceptualized by Enabot. Years of research into the psychological and physical needs of cats went into the design, and brand new artificial intelligence software was developed specifically for Ebo. A smart bot that keeps both cats and owners happy and healthy, Ebo is more than a cat toy; it’s a real-life companion for your feline friend and also a connecting medium for you and your pet.
Enabot is a team of techy pet lovers based in Hong Kong. They are hard at work designing more AI-inspired lifestyle gadgets for pets.
Learn more about Enabot and Ebo and become a backer today at kickstarter.com.
Deutschland setzt sich als Gastgeberland gegen Südkorea durch
(lifePR) (Menden, 13.11.19) Das Weltfinale der World Robot Olympiad (WRO), einem internationalen Roboterwettbewerb für Kinder und Jugendliche, kommt im Jahr 2021 erstmalig nach Deutschland. Im November 2021 wird die Stadt Dortmund Austragungsort eines internationalen Festivals mit über 3.000 internationalen Gästen, Kindern und Jugendlichen aus rund 80 Ländern.
Der Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V., nationaler Partner der weltweiten WRO Association für alle Wettbewerbe in Deutschland, setzt seine Erfolgsgeschichte fort. Gestartet in 2012 entwickelte er die WRO zu einem der größten Roboterwettbewerbe für Kinder und Jugendliche ab 6 Jahren hierzulande. Jetzt steht fest: Das Weltfinale der WRO wird vom 19.-21. November 2021 nach Deutschland kommen.
Am Montag, den 11.11.2019 präsentierten Vertreter des Vereins gemeinsam mit Ullrich Sierau, Oberbürgermeister der Stadt Dortmund, und Partnern das Konzept zur Austragung des internationalen WRO-Finales vor dem internationalen Expertengremium der World Robot Olympiad Association. Die Präsentation fand im Rahmen des diesjährigen WRO-Finales im ungarischen Győr statt.
Die Präsentation überzeugte. Am Dienstag erhielt der Verein die positive Nachricht: Die World Robot Olympiad Association vergibt die Austragung des Weltfinales 2021 an Deutschland. „Wir freuen uns sehr und wir sehen die Entscheidung als Bestätigung unserer gemeinsamen Arbeit mit engagierten Partnern und Ehrenamtlichen, die WRO in Deutschland zu einer der größten MINT-Initiativen zu entwickeln. Die Vorfreude ist riesengroß und wir wollen auf dem Weg bis 2021 noch viel mehr Kinder und Jugendliche für Technik begeistern. Jetzt geht es so richtig los.“, so Markus Fleige, Vorsitzender des Vereins TECHNIK BEGEISTERT e.V.
Und auch Oberbürgermeister Ullrich Sierau, langjähriger Unterstützer der WRO, erklärt begeistert: „Es ist gelungen, dieses internationale Event nach Dortmund zu holen. Das finde ich großartig. Ich bin voller Vorfreude auf die jungen, talentierten Gäste aus der ganzen Welt. Dieses Finale passt zu Dortmund – einer Stadt, in der Digitalisierung und der Einsatz digitaler Technik schon lange erfolgreich stattfinden. Ob zum Beispiel in den Bereichen Bildung, Wissenschaft, Wirtschaft, Startup, Kultur oder Verwaltung – überall ist erkennbar, dass wir hier gut aufgestellt, zukunftsorientiert und konkurrenzfähig sind.“
Bedeutendes Format – Leuchtturmprojekt für Deutschland
Nicht nur für Deutschland, gerade auch für Nordrhein-Westfalen ist die Vergabe der World Robot Olympiad 2021 nach Dortmund großer Erfolg und Chance zugleich. Die Förderung von Kindern und Jugendlichen, gerade auch im MINT-Bereich, stellt einen wichtigen Hebel für den zukünftigen wirtschaftlichen Erfolg und die Wettbewerbsfähigkeit des Standortes dar.
Fast 2.000 Kinder und Jugendliche aus über 80 Ländern, die sich unter den weltweit gut 90.000 Mädchen und Jungen für die Teilnahme am Weltfinale durchsetzen, werden erwartet. Kreative, innovative und jungen Köpfe – die Ingenieure, IT-Spezialisten und Erfinder des 21. Jahrhunderts aus der ganzen Welt mit über 3.000 Gästen kommen im November 2021 nach Dortmund. Eine Veranstaltung mit internationaler Strahlkraft.
Wirtschafts- und Innovationsminister Prof. Dr. Andreas Pinkwart, der das Vorhaben als Vertreter der Landesregierung von Nordrhein-Westfalen unterstützt, freut sich über die positive Entscheidung: „Roboter spielen in Unternehmen eine immer größere Rolle und sie sind Symbol digitalen Wandels in Wirtschaft und Gesellschaft. Zudem liefern sie zunehmend nachhaltige Lösungen für ökonomische, ökologische und soziale Herausforderungen. Dass das Weltfinale der World Robot Olympiad 2021 erstmals in Dortmund ausgetragen wird, ist daher ein toller Erfolg. Ich möchte allen Beteiligten Dank und Anerkennung für ihr Engagement aussprechen.“
Zwei Jahre Vorbereitung – weitere Aktionen geplant
Für den Verein mit seinen Partnern genau die Chance, auf die sie schon seit 2017 in konkreten Planungen hingearbeitet haben: dem ‚I‘ in MINT, der Informatik Attraktivität und Aufmerksamkeit zu geben. Bis zu 100 Stunden investiert jede/r Teilnehmer/in pro WRO-Saison in Lösungsstrategien, programmtechnische Umsetzung und ständige Optimierung um in den gestaffelten Wettbewerben zu bestehen. Mehr als viele Schulen an Informatikuntererreicht in einem Schuljahr anbieten können.
Schon vor der Entscheidung für Deutschland, starteten die Planungen für den weiteren Ausbau der Aktivtäten rund um eine Saison. Ziel des Vereins war immer: es geht nicht um drei Tage Event im November 2021, es geht um nachhaltige Entwicklung von mehr und besseren Angeboten, Mädchen und Jungen für Technik zu begeistern und Kenntnisse auch zu vertiefen und weiterzuentwickeln. Hierzu werden auf dem Weg ins Jahr 2021 einerseits neue Austragungsorte für Wettbewerbe entstehen, andererseits arbeitet der Verein mit seinen Partnern daran, wie die Bildungsangebote rund um die Wettbewerbe noch weiter ausgebaut werden können. „Das ist wirklich wie eine Fußball-Weltmeisterschaft im eigenen Land. Du gibst den Teams noch einmal einen ganz anderen Ansporn und schaffst viel mehr Breite und Aufmerksamkeit für das wichtige Thema informatische Bildung.“, so Peter Kusterer, Leiter Corporate Citizenship bei IBM Deutschland, Partner der WRO seit 2012 und einer der Mitinitiatoren für das Weltfinale 2021.
Neben dem Unternehmen IBM Deutschland (Ehningen) unterstützen das Land NRW in Form des Ministeriums für Wirtschaft, Innovation, Digitalisierung und Energie, die Stadt Dortmund mit der Initiative Dortmunder Talent, die Westfalenhallen Unternehmensgruppe, die SIGNAL Iduna Gruppe, die Jaeger Gruppe sowie die Wilo-Foundation, KARL-KOLLE-Stiftung, Elmos-Stiftung (alle Dortmund), Dieter-Fuchs-Stiftung (Dissen), Stiftung Mercator (Essen) und die Innogy-Stiftung (Essen) das Weltfinale 2021 in Dortmund. Zusätzlich zur finanziellen Unterstützung, packen die Partner und ihre Mitarbeiter/innen mit an, agieren als Coaches, Schiedsrichter oder unterstützen in der Organisation.
Und agieren nicht als geschlossener Kreis. „Openness“ ist der Megatrend in der IT-Industrie – das gilt nicht nur der Technik, sondern ist auch Haltung in der Zusammenarbeit. Der Verein freut sich, wenn in den nächsten Wochen weitere Partner zu diesem Netzwerk hinzukommen, sodass zum einen das Budget vollständig gesichert und noch weitere gemeinsame Aktionen zum Ausbau des Wettbewerbs in Deutschland geplant werden können.
Wie kann man uns unterstützen? Wir freuen uns über jede Person, jedes Unternehmen, jede Stiftung oder andere Institution, die unseren Verein und in diesem Fall unser Vorhaben „Weltfinale 2021 in Dortmund“ unterstützen möchte. Werden Sie doch Fördermitglied in unserem Verein, unterstützen Sie uns mit einer Spende oder kontaktieren Sie uns mit Ihrer Idee.
Wir fördern die Ingenierinnen und Ingenieure von Morgen!
Der Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. wurde im Jahr 2011 mit der Motivation gegründet, Kinder und Jugendliche in Deutschland mithilfe von Roboterwettbewerb für Technik zu begeistern.
Seit dem Jahr 2012 organsiert der Verein gemeinsam mit Partnern im ganzen Bundesgebiet die deutsche Runde zum internationalen Roboterwettbewerb World Robot Olympiad. Im Jahr 2019 fanden 33 regionale WRO-Wettbewerbe statt, über 760 Teams aus Schulen und privat organisierten Gruppen hatten sich zur WRO 2019 angemeldet. Im Laufe einer WRO-Saison engagieren sich über 600 Personen ehrenamtlich als Helfer, Schiedsrichter oder Jurymitglied in die Organisation und Durchführung der Roboterwettbewerbe.
Neben der Organisation des WRO-Wettbewerbs bietet der Verein Schulungen und Workshops mit LEGO-Robotern an, um vor allem Lehrerinnen und Lehrer beim Aufbau von Roboter-AGs an einer Schule zu unterstützen.
Der Cyber Talk Roboter ist die perfekte Kombination aus Spaß und Bildung; mit sieben Spielmodi (sechs interaktiven und einem manuellen), die sich ideal für Kinder eignen, die sich für Technologie und Robotik begeistern. Dank zahlreicher Programmieraktivitäten können Kinder ab 8 Jahren auf spielerische und einfache Weise die Prinzipien der Codierung erlernen. Um mit dem Cyber Talk Roboter spielen zu können, müssen Kinder ihn zuerst zusammenbauen. Der Roboter kann entweder manuell oder dank eines Bluetooth (BLE) Systems, das die Kommunikation mit Smartphones und Tablets ermöglicht, über die App programmiert werden. Mit zahlreichen Funktionen, einschließlich der Übertragung von Audio-Nachrichten, damit Kinder den Roboter wie ein echtes Walkie-Talkie verwenden oder ihre Stimme aufnehmen und sie anschließend mit viel Spaß durch Filter verzerren können.
Mit der von Clementoni entwickelten kostenlosen App kann man den Cyber Talk Roboter programmieren, das Bluetooth BLE-Modul aktivieren und Spaß mit den verschiedenen Bereichen des Roboters haben. Es stehen sechs Spielmodi zur Verfügung, die in zwei Menüs unterteilt sind: – Spielen mit dem Echtzeit Walkie-Talkie, Voice Modulator und Modus Training. – Programmieren mit dem Tutorial, Blockprogrammierung und Programmierung auf Papier.
Der Cyber Ralk Roboter besticht insbesondere mit seiner Walkie-Talkie Funktion. Durch Drücken des Mikrofonsymbols und anschließender Aufnahme am Tablet oder Smartphone wird die Stimme automatisch an den Roboter gesendet, der sie sofort wiedergibt. Wenn jemand zuhört, während der Roboter die Stimme wiedergibt, kann er auch antworten. Durch Drücken und Halten der MIC-Taste an der grünen Platine kann eine Sprachantwort an die App gesendet werden. Im Voice Modulator-Bereich kann man Sprachnachrichten aufzeichnen und diese mithilfe von Stimmfiltern oder eines Reglers modulieren, um bestimmte Frequenzen zu ändern und erstaunliche Effekte zu erzielen. Die damit erzielten Sounds können gespeichert und sogar als Block in der Blockprogrammierung verwendet werden.
Der Modus Training ist eine Art Videospiel mit verschiedenen Leveln. Während der Roboter sich durch die zehn Level bewegt, löst die App eine zunehmende Anzahl an Befehlen aus (wie z.B. Töne, Bewegungen und Lichteffekte), ohne zu zeigen, welche das sind. Ziel des Spiels ist es daher, den Roboter zu beobachten und zu erraten, welche Befehle er ausführt. Das System zeigt an, welche Antworten richtig und welche falsch sind. Wenn die gesamte Sequenz als richtig angesehen wird, ist das Level bestanden und man fährt mit dem nächsten fort. Versteckt zwischen den zehn Leveln gibt es fünf Preise, die fünf neue Stimmfilter enthalten, und welche im Voice Modulator-Bereich verwendet werden können.
Bei der papierbasierten Programmierung können Kinder eine Reihe von Befehlen aus den Karten mit QR-Codes erstellen. Das Set enthält 16 Karten, von denen jede eine der Aktionen darstellt, die der Roboter ausführen kann. Als Erstes muss man eine Folge von Befehlen erstellen, indem man eine Reihe von Karten nebeneinanderlegt und sie dann nacheinander von links nach rechts einliest. Hierzu wird die Augmented Reality der App
verwendet, um die QR-Codes zu lesen und zu entschlüsseln. Auf diese Weise erkennt die App automatisch alle Befehle, indem sie die gesamte Sequenz digital neu zusammenstellt, sodass sie an den Cyber Roboter gesendet und anschließend von ihm ausgeführt werden kann.
Die manuelle Programmierung erfolgt ohne Verbindung zur App und wird automatisch aktiviert, wenn der Roboter eingeschaltet und nicht über Bluetooth verbunden ist. In diesem Modus kann der Motor des Roboters in Echtzeit gesteuert werden, indem man in die Hände klatscht. Wenn der Roboter steht, bewegt ihn ein einmaliges Klatschen vorwärts, zweimal Klatschen dreht ihn nach links, und zwei weitere lassen ihn rückwärts laufen. Wenn sich der Roboter bewegt, klatscht man einfach nur einmal und er stoppt. Das Geräusch des Klatschens wird vom Cyber Talk-Mikrofon erfasst und analysiert, um festzustellen, welchem Befehl es entspricht. Wenn sich der Roboter bewegt, leuchten seine Augen bei jedem Richtungswechsel auf und blinken. Man sollte bei der Anwendung auf den Rhythmus achten, da Ungenauigkeiten dazu führen können, dass der Cyber Talk Roboter vom Kurs abweicht und die erforderlichen Befehle nicht beachtet
Interactive robot designed to teach new languages to young children to be produced after its successful crowdfunding campaign on Indiegogo.com
November 6, 2019 – ROYBI today unveiled its plans to make its AI-powered robot—that teaches languages and skills to children—available to the general public, as well as put it into mass production.
All parents want a bright future for their children. However, with the growing requirements of the modern age, kindergartens and schools do not always succeed in this mission of giving them the specific skills needed in an uncertain future.
The current education system treats all children the same way, often failing to take into account the abilities, skills and interests of an individual child. Children don’t always have the opportunity to practice the knowledge they learn at school. And when parents are busy, children often become addicted to screens to overcome their boredom. ROYBI has been designed with all these issues in mind.
“As we prepare children to become leaders in a future far different from our own, we at ROYBI feel it is necessary to revise our current educational practices to meet children’s changing needs better,” says Elnaz Sarraf, CEO of ROYBI.
The robot uses over 70,000 words and 500 topics to teach children different languages at their own pace. Thanks to this personalized approach, the robot can also be used by children with speech delay to develop their speaking and give them plenty of practice.
Besides language teaching, ROYBI also introduces children to STEM and primary skills. The AI-powered robot easily adjusts its interactive lessons, games, stories, songs and the rest of its engaging content toa child’s abilities, needs and interests. To make learning even more fun, ROYBI uses a tiny screen on its belly to visualize the taught content and give feedback.
In addition, ROYBI is equipped with facial recognition, which means that it starts socializing with the child once it notices them around and offers them emotional support when needed.
The intuitive app on iOS and Android allows parents to not only customize lessons for their children, but also track their progress.
The robot is powered by a huge digital library of educational materials, which can be constantly updated.
With its long list of unique features, ROYBI is a game changer. It is indeed the next evolutionary step in the field of language learning and education. The robot can be pre-ordered on the campaign’s Indiegogo page with 40% off.
All the information on ROYBI can be found on the campaign page:
(lifePR) (Menden, 04.11.19) Am 4. November 2019 um 16 Uhr startet die Anmeldung zur neuen Saison der World Robot Olympiad (WRO) im Jahr 2020. Insgesamt stehen über 1005 Startplätze bei 35 Wettbewerbsstandorten deutschlandweit zur Verfügung. Für Teams besteht die Möglichkeit, sich für das Weltfinale der WRO 2020 im November in Montreal, Kanada, zu qualifizieren.
Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.
Bei der Regular Category löst ein maximal 25cm x 25cm x 25cm großer LEGO-Roboter auf einem ca. 2qm großen, individuellen Parcours, Aufgaben entsprechend der Altersklasse (z.B. Farben unterscheiden, Materialien transportieren). Am Wettbewerbstag müssen hierfür die Teams ihren Roboter neu zusammenbauen und ebenfalls auf eine Überraschungsaufgabe reagieren können. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt.
In der Open Category sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Teams entwickeln ein Robotermodell passend zum Thema der Saison. Hierfür dürfen jegliche Art und Anzahl von Controllern (z.B. Raspberry Pi, Arduino, EV3 etc.) als Steuerungselemente verwendet werden. Zum Bau des Robotermodells ist die Wahl der Materialien, zur Programmierung die Wahl der Programmiersprache frei. Am Wettbewerbstag präsentieren die Teams ihre Entwicklungen vor einer Jury.
Beim Roboterfußball (Football Category) spielen je zwei LEGO Roboter pro Team nach bekannten und roboterspezifischen Regeln Fußball. Mit Hilfe eines Infrarotspielballs und Kompasssensoren kann sich der Roboter auf dem Spielfeld orientieren. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt. Auch in dieser Kategorie müssen beide Roboter eines Teams am Wettbewerbstag zunächst erneut zusammengebaut werden.
Außerdem werden zwei Starter-Programme in der Regular- und Football Category angeboten. Das Starter-Programm in der Regular Category hat das Ziel, den Einstieg mit einfacheren Aufgaben der Altersklasse Elementary zu erleichtern. Die Teams dürfen hierfür ihren Roboter zusammengebaut zum Wettbewerbstag mitbringen. Mit Hilfe des Starter-Programms der Football Category ermöglichen wir den Teams mit weniger Komplexität und Kosten beim Roboterfußball einzusteigen. Hierzu spielen die Teams mit lediglich einem Roboter pro Team auf dem Spielfeld. Die Starter-Programme werden nur bei regionalen Wettbewerben angeboten, eine Qualifikation zum Deutschland- oder Weltfinale ist nicht möglich.
Die Anmeldung zu den regionalen Wettbewerben der WRO ist vom 4. November 2019 bis 28. Februar 2020 (jeweils 16 Uhr) über die Website www.worldrobotolympiad.de möglich. Am 15. Januar 2020, 16 Uhr, werden die Aufgaben der Saison veröffentlicht. Bei den regionalen Events können sich Teams für das Deutschlandfinale qualifizieren, welches Ende Juni in Chemnitz (Sachsen) stattfindet. Dort können sich die besten Teams der Kategorien für das Weltfinale der WRO im November 2020 in Kanada qualifizieren.
Markus Fleige Vorsitzender TECHNIK BEGEISTERT e.V. [email protected]
Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org
(lifePR) (Menden, 27.10.19) Vom 8. – 10. November 2019 treten 12 deutsche Teams beim Weltfinale der World Robot Olympiad (WRO) in Győr / Ungarn an. Insgesamt werden über 420 Teams aus über 70 Ländern in den verschiedenen Wettbewerbskategorien und Altersklassen erwartet.
Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.
In der Saison 2019 befassten sich die WRO-Teams mit den Aufgaben zum Thema „Smart Cities“. Während in der Open Category innovative Lösungsansätze durch Robotermodelle präsentiert werden, lösen die Teams der Regular Category, je nach Altersklasse, ihre Aufgaben auf einem Parcours. In der Football Category spielen die teilnehmenden Teams, unabhängig der saisonalen Aufgabenstellung, Roboterfußball gegeneinander.
In Deutschland haben sich im Jahr 2019 über 760 Teams an einem der 33 regionalen WRO-Wettbewerbe angemeldet. Beim Deutschlandfinale im Juni in Schwäbisch Gmünd haben sich die besten 12 Teams aus den drei Wettbewerbskategorien und verschiedenen Altersklassen für das Weltfinale in Ungarn qualifiziert.
In wenigen Tagen treten die deutschen Teams gegen über 420 Teams aus über 70 Ländern mit ihren Robotern beim WRO-Weltfinale an. Das Weltfinale der WRO findet immer an wechselnden Standorten statt. Nach Austragungen in Costa Rica (2017) und Thailand (2018) findet das Finale im Jahr 2019 in Győr / Ungarn statt.
Weitere Informationen zur WRO in Deutschland und zum Event in Győr gibt es unter www.worldrobotolympiad.de
Deutsche Teams in Ungarn
„Regular Category”
In der Regular Category qualifizieren sich die Teams nach den drei Altersklassen Elementary (6-12 Jahre), Junior (13-15 Jahre), Senior (16-19 Jahre), da es je Altersklasse einen anderen Wettbewerbsparcours gibt. Je drei Teams der Altersklasse Elementary und Junior sowie zwei Teams der Altersklasse Senior dürfen in Ungarn antreten.
In der Open Category qualifizieren sich die Teams altersklassenübergreifend. Durch die international vorgegebene Qualifikationsliste, konnten sich in der Open Category zwei Teams für das Weltfinale qualifizieren.
Beim Roboterfußball treten die Temas in einer großen Altersklasse von 6-19 Jahren an und ermitteln wie bei der Bundesliga (Tabelle mit mehreren Runden) den Gewinner. Insgesamt dürfen die besten zwei Teams nach Ungarn.
Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org
Falls Sie noch Bildmaterial benötigen, kontaktieren Sie uns. Die von uns zur Verfügung gestellten Fotos können unentgeltlich verwendet werden und unterliegen unserem Copyright. Sie dürfen nur zur Berichterstattung über die WRO verwendet werden.
TECHNIK BEGEISTERT e.V
Wir fördern die Ingenierinnen und Ingenieure von Morgen!
Der Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. wurde im Jahr 2011 mit der Motivation gegründet, Kinder und Jugendliche in Deutschland mithilfe von Roboterwettbewerb für Technik zu begeistern.
Seit dem Jahr 2012 organsiert der Verein gemeinsam mit Partnern im ganzen Bundesgebiet die deutsche Runde zum internationalen Roboterwettbewerb World Robot Olympiad. Im Jahr 2019 fanden 33 regionale WRO-Wettbewerbe statt, über 760 Teams aus Schulen und privat organisierten Gruppen hatten sich zur WRO 2019 angemeldet. Im Laufe einer WRO-Saison engagieren sich über 600 Personen ehrenamtlich als Helfer, Schiedsrichter oder Jurymitglied in die Organisation und Durchführung der Roboterwettbewerbe.
Neben der Organisation des WRO-Wettbewerbs bietet der Verein Schulungen und Workshops mit LEGO-Robotern an, um vor allem Lehrerinnen und Lehrer beim Aufbau von Roboter-AGs an einer Schule zu unterstützen.
Today Mechanismic Inc. launched a crowdfunding campaign at Indiegogo for its SnappyXO STEM/Robotics kits in several different tiers. The lowest priced kit starts at $39 called Mechanics Kit to help younger children engage with simple STEM activity while having fun. The highest priced Advanced Robot kit goes up to $169 at a discount of 26%.
SnappyXO is being developed from a grant from the National Science Foundation (NSF) and several NY state agencies and organizations, which have supported it from conceptions to implementation. It is the world’s first design-driven, modular, most affordable, and intuitive robotics product meant for students all the way from elementary to college students, and makers and hobbyists.
SnappyXO consists of a patent-pending hardware, consisting of high-precision, laser-cut plastic beams, plates, connectors, gears, wheels, etc. and a mechatronics kit containing sensors, actuators, microcontroller, and misc. electronics. The mechatronics kit components are open source, inexpensive, and off-the-shelf, which means that users can rapidly move on to another programming platform or buy alternative electronic components as the need arises.
It also consists of two apps. One is called MotionGen, which is the only Android and iOS app of its kind in the world, developed on top of the state of the art research in Mechanisms and Robotics done at Stony Brook University. The app allows one to design and simulate robot motions. Users can design a robot motion in the app and can prototype it using the hardware and see it come to life! The second one is ArduinoBlue, which allows users to control robot motions over Bluetooth. The app works with Arduino family of Micrcontroller boards and SnappyXO Robot kit.
SnappyXO was invented by Dr. Anurag Purwar, who is a professor of Mechanical Engineering at Stony Brook University and an elected member of the U.S. National Academy of Inventors. In 2015, he began to teach a new Freshman Design Robotics class created with support from a Teaching Innovation grant from the NY state. It was then when he realized that to support his learning outcomes, he needed a robotics platform that would provide an authentic and affordable design-driven education. He wanted to ensure that the students had adequate exposure to design, coding and circuits through a project-based approach.
Mechanismic Inc., has been working with several K-12 schools, STEM camps, after-school STEM/Robotics programs, hackathons, and maker fairs to fine-tune the and beta test the hardware. “In the summer of 2019, we managed to create a unified hardware platform that would work with a range of children above age 7-8”, says the COO Agranya Jampala. The CTO Barry Chuang added, “we have been working tirelessly to decrease the cost of the kit to the lowest possible by working diligently with our partners and suppliers, and finally we are seeing the light at the end of the tunnel”. The co-founder Dr. Anurag Purwar’s dream is to make robotics education extremely affordable so that every child can have a robot kit of their own, which would grow with them. He believes that this would lower the barriers between learning and playing and would enable our children to use it without fear or failure.
The estimated delivery date of the SnappyXO kits backed on Indiegogo is December 2019. Those wishing to claim a perk should visit the Indiegogo website at https://igg.me/at/snappyxo. Media wishing to contact Mechanismic should reach out at [email protected].
About Mechanismic Inc.
Mechanismic Inc. is designing and manufacturing an innovative DIY Robotics Education and Play product for K-12 schools, post-secondary institutions, students, makers and hobbyists, and for industrial prototyping. Our products are also being sold to the informal STEM learning centers, such as museums, libraries, STEM programs and camps, hackathons, and robotics competitions. Mechanismic Inc. is a Stony Brook University spin off with technology invented in the Computer-Aided Design and Innovation Lab in the Mechanical Engineering department. It is a C-Corp registered and located in NY state.