ROYBI to become a game changer for children learning languages

Interactive robot designed to teach new languages to young children to be produced after its successful crowdfunding campaign on Indiegogo.com

November 6, 2019ROYBI today unveiled its plans to make its AI-powered robot—that teaches languages and skills to children—available to the general public, as well as put it into mass production.

All parents want a bright future for their children. However, with the growing requirements of the modern age, kindergartens and schools do not always succeed in this mission of giving them the specific skills needed in an uncertain future. 

The current education system treats all children the same way, often failing to take into account the abilities, skills and interests of an individual child. Children don’t always have the opportunity to practice the knowledge they learn at school. And when parents are busy, children often become addicted to screens to overcome their boredom. ROYBI has been designed with all these issues in mind. 

“As we prepare children to become leaders in a future far different from our own, we at ROYBI feel it is necessary to revise our current educational practices to meet children’s changing needs better,” says Elnaz Sarraf, CEO of ROYBI.

The robot uses over 70,000 words and 500 topics to teach children different languages at their own pace. Thanks to this personalized approach, the robot can also be used by children with speech delay to develop their speaking and give them plenty of practice. 

Besides language teaching, ROYBI also introduces children to STEM and primary skills. The AI-powered robot easily adjusts its interactive lessons, games, stories, songs and the rest of its engaging content to a child’s abilities, needs and interests. To make learning even more fun, ROYBI uses a tiny screen on its belly to visualize the taught content and give feedback.  

In addition, ROYBI is equipped with facial recognition, which means that it starts socializing with the child once it notices them around and offers them emotional support when needed. 

The intuitive app on iOS and Android allows parents to not only customize lessons for their children, but also track their progress.

The robot is powered by a huge digital library of educational materials, which can be constantly updated

With its long list of unique features, ROYBI is a game changer. It is indeed the next evolutionary step in the field of language learning and education. 
The robot can be pre-ordered on the campaign’s Indiegogo page with 40% off.

All the information on ROYBI can be found on the campaign page:

https://www.indiegogo.com/projects/roybi-world-s-1st-smart-toy-to-teach-7-languages#/

WRO 2020 mit dem Ziel Montreal, Kanada

(lifePR) (Menden, 04.11.19) Am 4. November 2019 um 16 Uhr startet die Anmeldung zur neuen Saison der World Robot Olympiad (WRO) im Jahr 2020. Insgesamt stehen über 1005 Startplätze bei 35 Wettbewerbsstandorten deutschlandweit zur Verfügung. Für Teams besteht die Möglichkeit, sich für das Weltfinale der WRO 2020 im November in Montreal, Kanada, zu qualifizieren.

Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.

Bei der Regular Category löst ein maximal 25cm x 25cm x 25cm großer LEGO-Roboter auf einem ca. 2qm großen, individuellen Parcours, Aufgaben entsprechend der Altersklasse (z.B. Farben unterscheiden, Materialien transportieren). Am Wettbewerbstag müssen hierfür die Teams ihren Roboter neu zusammenbauen und ebenfalls auf eine Überraschungsaufgabe reagieren können. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt.

In der Open Category sind der Kreativität keine Grenzen gesetzt. Die Teams entwickeln ein Robotermodell passend zum Thema der Saison. Hierfür dürfen jegliche Art und Anzahl von Controllern (z.B. Raspberry Pi, Arduino, EV3 etc.) als Steuerungselemente verwendet werden. Zum Bau des Robotermodells ist die Wahl der Materialien, zur Programmierung die Wahl der Programmiersprache frei. Am Wettbewerbstag präsentieren die Teams ihre Entwicklungen vor einer Jury.

Beim Roboterfußball (Football Category) spielen je zwei LEGO Roboter pro Team nach bekannten und roboterspezifischen Regeln Fußball. Mit Hilfe eines Infrarotspielballs und Kompasssensoren kann sich der Roboter auf dem Spielfeld orientieren. Zur Programmierung sind alle Programmiersprachen erlaubt. Auch in dieser Kategorie müssen beide Roboter eines Teams am Wettbewerbstag zunächst erneut zusammengebaut werden.

Außerdem werden zwei Starter-Programme in der Regular- und Football Category angeboten. Das Starter-Programm in der Regular Category hat das Ziel, den Einstieg mit einfacheren Aufgaben der Altersklasse Elementary zu erleichtern. Die Teams dürfen hierfür ihren Roboter zusammengebaut zum Wettbewerbstag mitbringen. Mit Hilfe des Starter-Programms der Football Category ermöglichen wir den Teams mit weniger Komplexität und Kosten beim Roboterfußball einzusteigen. Hierzu spielen die Teams mit lediglich einem Roboter pro Team auf dem Spielfeld. Die Starter-Programme werden nur bei regionalen Wettbewerben angeboten, eine Qualifikation zum Deutschland- oder Weltfinale ist nicht möglich.

Die Anmeldung zu den regionalen Wettbewerben der WRO ist vom 4. November 2019 bis 28. Februar 2020 (jeweils 16 Uhr) über die Website www.worldrobotolympiad.de möglich. Am 15. Januar 2020, 16 Uhr, werden die Aufgaben der Saison veröffentlicht. Bei den regionalen Events können sich Teams für das Deutschlandfinale qualifizieren, welches Ende Juni in Chemnitz (Sachsen) stattfindet. Dort können sich die besten Teams der Kategorien für das Weltfinale der WRO im November 2020 in Kanada qualifizieren.

Weitere Informationen
Website der WRO in Deutschland
www.worldrobotolympiad.de

Imagefilm der WRO
https://youtu.be/zUUZ9RAfD0Q

Social Media Kanäle der WRO
Facebook:www.facebook.com/WRO.Germany
Instagram: www.instagram.com/worldrobotolympiad_de/
Twitter:www.twitter.com/WROGermany
LinkedIn:www.linkedin.com/…
YouTube:www.youtube.com/technikbegeistertev

Pressekontakt

Markus Fleige
Vorsitzender TECHNIK BEGEISTERT e.V.
[email protected]

Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

12 deutsche Teams beim Roboter-Weltfinale in Győr / Ungarn

(lifePR) (Menden, 27.10.19) Vom 8. – 10. November 2019 treten 12 deutsche Teams beim Weltfinale der World Robot Olympiad (WRO) in Győr / Ungarn an. Insgesamt werden über 420 Teams aus über 70 Ländern in den verschiedenen Wettbewerbskategorien und Altersklassen erwartet.

Die World Robot Olympiad (WRO) ist ein internationaler Roboterwettbewerb, der Kinder und Jugendliche, im Alter von 6-19 Jahren, für Naturwissenschaft und Technik begeistern möchte. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer treten in 2er- oder 3er-Teams in einer der drei Wettbewerbskategorien Regular-, Open- oder Football Category an. Gemeinsam mit einem Coach arbeiten die Teams an jährlich neuen Aufgaben.

In der Saison 2019 befassten sich die WRO-Teams mit den Aufgaben zum Thema „Smart Cities“. Während in der Open Category innovative Lösungsansätze durch Robotermodelle präsentiert werden, lösen die Teams der Regular Category, je nach Altersklasse, ihre Aufgaben auf einem Parcours. In der Football Category spielen die teilnehmenden Teams, unabhängig der saisonalen Aufgabenstellung, Roboterfußball gegeneinander.

In Deutschland haben sich im Jahr 2019 über 760 Teams an einem der 33 regionalen WRO-Wettbewerbe angemeldet. Beim Deutschlandfinale im Juni in Schwäbisch Gmünd haben sich die besten 12 Teams aus den drei Wettbewerbskategorien und verschiedenen Altersklassen für das Weltfinale in Ungarn qualifiziert.

In wenigen Tagen treten die deutschen Teams gegen über 420 Teams aus über 70 Ländern mit ihren Robotern beim WRO-Weltfinale an. Das Weltfinale der WRO findet immer an wechselnden Standorten statt. Nach Austragungen in Costa Rica (2017) und Thailand (2018) findet das Finale im Jahr 2019 in Győr / Ungarn statt.

Weitere Informationen zur WRO in Deutschland und zum Event in Győr gibt es unter www.worldrobotolympiad.de

Deutsche Teams in Ungarn

„Regular Category”

In der Regular Category qualifizieren sich die Teams nach den drei Altersklassen Elementary (6-12 Jahre), Junior (13-15 Jahre), Senior (16-19 Jahre), da es je Altersklasse einen anderen Wettbewerbsparcours gibt. Je drei Teams der Altersklasse Elementary und Junior sowie zwei Teams der Altersklasse Senior dürfen in Ungarn antreten.

Teamname, Institution, Altersklasse
JECCTfK – Technik für Kinder e.V. Deggendorf, Elementary
HHG Brunole, Heinrich-Heine Gymnasium, Dortmund, Elementary
HHG kut!, Heinrich-Heine Gymnasium, Dortmund, Elementary
RobotECK, Privat-Team, Eckernförde, Junior
Exatrace, Josef-Hofmiller-Gymnasium Freising, Junior
Eli-Minator-Gang, Privat-Team Halle (Saale), Junior
Legostheniker, Privat-Team Lappersdorf, Senior
Cassapeia Senior, Privat-Team Wiesloch, Senior

„Open Category”

In der Open Category qualifizieren sich die Teams altersklassenübergreifend. Durch die international vorgegebene Qualifikationsliste, konnten sich in der Open Category zwei Teams für das Weltfinale qualifizieren.

Teamname, Institution, Altersklasse
MÖP Schwachstrommechaniker, DBG Wiehl, Junior
Jawas, Gymnasium Schloß Neuhaus / MINTeresse e.V., Junior

„Football Category”

Beim Roboterfußball treten die Temas in einer großen Altersklasse von 6-19 Jahren an und ermitteln wie bei der Bundesliga (Tabelle mit mehreren Runden) den Gewinner. Insgesamt dürfen die besten zwei Teams nach Ungarn.

Teamname, Institution
Jump Birds, Jump / JUMP education initiative Werden
BotBrothers, CFG / FV 08 Hockenheim

Die World Robot Olympiad (WRO) wird in Deutschland vom Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. koordiniert. Weitere Informationen zum Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

Falls Sie noch Bildmaterial benötigen, kontaktieren Sie uns. Die von uns zur Verfügung gestellten Fotos können unentgeltlich verwendet werden und unterliegen unserem Copyright. Sie dürfen nur zur Berichterstattung über die WRO verwendet werden.

TECHNIK BEGEISTERT e.V

Wir fördern die Ingenierinnen und Ingenieure von Morgen!

Der Verein TECHNIK BEGEISTERT e.V. wurde im Jahr 2011 mit der Motivation gegründet, Kinder und Jugendliche in Deutschland mithilfe von Roboterwettbewerb für Technik zu begeistern.

Seit dem Jahr 2012 organsiert der Verein gemeinsam mit Partnern im ganzen Bundesgebiet die deutsche Runde zum internationalen Roboterwettbewerb World Robot Olympiad. Im Jahr 2019 fanden 33 regionale WRO-Wettbewerbe statt, über 760 Teams aus Schulen und privat organisierten Gruppen hatten sich zur WRO 2019 angemeldet. Im Laufe einer WRO-Saison engagieren sich über 600 Personen ehrenamtlich als Helfer, Schiedsrichter oder Jurymitglied in die Organisation und Durchführung der Roboterwettbewerbe.

Neben der Organisation des WRO-Wettbewerbs bietet der Verein Schulungen und Workshops mit LEGO-Robotern an, um vor allem Lehrerinnen und Lehrer beim Aufbau von Roboter-AGs an einer Schule zu unterstützen.

Weitere Informationen zu unserem Verein gibt es unter: www.technik-begeistert.org

Robotical launches new STEM robot with added features to help kids learn to code

EDINBURGH, SCOTLAND (PRWEB) OCTOBER 22, 2019

Today Robotical launched a crowdfunding campaign for their versatile STEM robot, Marty 2.0, a low cost, fully programmable walking, dancing, soccer-playing robot designed for kids, makers, and educators to learn coding and robotics skills. It is now available on Kickstarter for the starting price of $120.

Marty 2.0 is the updated version of Marty the Robot. Like its predecessor, the newest robot can be coded by users from ages 8-18 in languages including Scratch and Python. Marty is compatible with single board computers like Raspberry Pi, is expandable, and can be customized with 3D printed parts. Marty comes as a kit or pre-built, so users can either build from the ground up or jump straight into coding the robot to walk, turn, dance, kick a football and more.

“Building and creating the first Marty was a dream come true and we’re thrilled to launch the new and improved Marty 2.0,” said Founder and CEO Alexander Enoch. “Marty 2.0 was built with a passion to help kids learn how to code intuitively and easily progress into using coding programs like Scratch or Python. It’s also fun. You can even teach Marty to floss!”

Marty 2.0 is pose-able, mimics lifelike behaviors, speaks in short phrases, plays music and uses distance, position and other sensors to detect the world around him. Robotical has added a new modular expansion interface and a new learning platform and learning journey for students. The platform comes with nine all metal-geared smart servos with built-in position and force feedback, so users can teach Marty new moves by demonstrating them.

“With Marty 2.0, our hope is to continue making STEM education accessible to children of all ages across the globe. Marty already helps children across more than 50 countries, including the UK, US, Australia and in schools in Rwanda. With these newly added features, we’re hoping that Marty 2.0 will expand further with its unique fun and educational approach,” said Myles Bax.

The new Marty has been built based on feedback accumulated since 2016 when Marty 1.0 launched. The result is a second-generation robot with new features like sound and position sensing, and upgrades across the board to improve connectivity, usability, and buildability.

“We want to help continue to shape the future of education. Learning to code is a lifelong skill that helps teach kids not just employment-relevant skills of programming, but also life skills like
Problem-solving, patience, and creativity,” said Enoch.

Marty 2.0 is recommended for ages 10+. A simplified build variant is available for kids 7+. It connects with WiFi, Bluetooth or USB and is compatible with Scratch, Python, Javascript and ROS interfaces.

The estimated delivery date of Robotical is February 2020. For more information on pledge levels, please visit the Kickstarter campaign. Media wishing to interview their personnel should contact PR agent, Jessica Sanchez at [email protected]

About Robotical

Robotical Ltd is a startup based in Edinburgh, UK, owned and run by Alexander (Sandy) Enoch. Sandy started Robotical because he wanted a real robot to help his niece learn how to code, and also wanted to provide something real to the massive community of makers, educators, and hackers at a reasonable price.

Seltsame Maschinen, neue Begleiter mit menschlichen Zügen, Katastrophen durch vernetzte Systeme: Künstliche Intelligenz trifft Science Fiction

Lange KI-Nacht am 30. Oktober im „Falstaff“

(lifePR) (Bremen, 16.10.19) Science-Fiction-Literatur zur Künstlichen Intelligenz steht im Mittelpunkt der „Langen KI-Nacht“, zu der die Hochschule Bremen am Mittwoch, dem 30. Oktober 2019, um 20 Uhr, in die Kulturkneipe „Falstaff“ in der Bremer Neustadt, Schulstraße 26, einlädt.

Gelesen werden klassische Texte von Philip K. Dick, Stanislaw Lem, Harry Harrison, Arthur C. Clarke und Ron Goulart. Vorgetragen werden die Kurzgeschichten von Lehrenden der Hochschule Bremen aus verschiedenen Fakultäten. Mit dabei ist auch Janika Rehak aus Verden mit einer aktuellen eigenen Geschichte über einen besonderen weiblichen Service-Roboter. Die Moderation übernimmt Erik Roßbander von der Bremer Shakespeare Company. Beginn ist um 20 Uhr, der Eintritt ist frei.

Im Mittelpunkt stehen die seltsamen neuen Maschinen, von ihren Erbauern mit scheinbar mehr oder weniger künstlicher Intelligenz ausgestattet. Typisch dafür ist „Trurls Maschine“ von Stanislaw Lem aus dem Jahr 1964 mit ihrer eigensinnigen Arithmetik. Die dunkle Seite der Künstlichen Intelligenz, die nicht kontrollierbare, wird dabei immer mit thematisiert.

In der Kommunikation zeigen sich die neuen Begleiter im Alltag aber durchaus menschlich. Sie entwickeln Gefühle oder lösen starke Gefühle aus. Ein Spiel mit Masken und Rollen wie bei „Ayumi22“ von Janika Rehak, oder auch eine „Demaskierung“, wie von Harry Harrison beschrieben, scheinen mit zur Künstlichen Intelligenz zu gehören. Sind sie wirklich menschlich? Haben sie Emotionen? „Mein neuer Freund“ ist eine Metapher für die Annäherung von Mensch und Maschine, auf welchen Kanälen auch immer.

Ein dritter Strang in der Literatur greift die möglichen Katastrophen, ausgelöst durch vernetzte intelligente Systeme auf. In einem Text unter dem Titel „Geburtsstunde“ bearbeitet Arthur C. Clarke, einer der großen englischsprachigen Science Fiction Autoren, dieses Thema auf unterhaltsame Weise. Was wäre, wenn alle Telefone der Welt zusammengeschlossen werden? Vernetzte Systeme entwickeln ihre Eigenlogik und eine eigene Macht. In der Kurzgeschichte „Maschinenschaden“ von Ron Goulart wird dies bis zur tödlichen Konsequenz für die Akteure vorangetrieben, während „Rückspiel“ von Philip K. Dick die Verstrickung in simulierte Welten und ihre fatalen Folgen erfahrbar macht.

Veranstalter der Lesung sind Dr. Dieter Brinkmann, Prof. Dr. Renate Freericks, Prof. Dr. Antonia Kesel und Prof. Dr. Uta Bohnebeck aus den Fachrichtungen Bionik, Freizeitwissenschaft und Informatik.

iRobot Files for a Preliminary Injunction Against SharkNinja

iRobot’s motion seeks to halt U.S. sales of the Shark IQ Robot™ for patent infringement

BEDFORD, Mass., Oct. 15, 2019 /PRNewswire/ — iRobot Corp. (NASDAQ: IRBT), a leader in consumer robots and maker of the Roomba® vacuuming robot, today filed a motion for a preliminary injunction ordering SharkNinja Operating LLC and its related entities („SharkNinja“) to halt its sales and distribution of its Shark IQ Robot™. iRobot filed its motion based on infringement of certain iRobot patents related to the Roomba® i7+ robot vacuum with Clean Base™ Automatic Dirt Disposal. The motion was filed today in the District of Massachusetts, with a hearing date to be scheduled.

iRobot logo. (PRNewsfoto/iRobot Corp.)

iRobot’s preliminary injunction identifies Shark’s IQ Robot™, released well over a year after the Roomba® i7+, for infringement of three iRobot patents: (1) U.S. Patent No. 9,921,586 (selected room cleaning); (2) U.S. Patent No. 9,550,294 (recharge and resume technology with mapping); and (3) U.S. Patent No. 9,492,048 (auto-evacuation technology). iRobot also filed a complaint for patent infringement involving three other iRobot patents, spanning core iRobot features such as the Roomba® i7+ robot’s roller technology and modularity.

„As demonstrated by our victory at the ITC last year, iRobot takes strong measures to protect our intellectual property and the hard work of our engineering teams,“ said Glen Weinstein, Executive Vice President and Chief Legal Officer of iRobot. „We will not stand by while our technology gets brazenly ripped off, and we will continue to vigorously defend our innovations both in the U.S. and abroad.“

The iRobot Roomba® i7+, voted one of Time Magazine’s Best Inventions of 2018, represents one of the most advanced robotic vacuums ever built. The i7+ brings a new level of intelligence and automation to robotic vacuum cleaners with the ability to learn, map, and adapt to a home’s floor plan, clean specific rooms by name, and automatically empty its own dust bin. iRobot spent years perfecting its auto-evacuation and smart mapping technology, which are covered by over a dozen patents to date.

Today’s lawsuit against SharkNinja follows iRobot’s win of an exclusion order against multiple respondents at the International Trade Commission.

About iRobot Corporation
iRobot, the leading global consumer robot company, designs and builds robots that empower people to do more both inside and outside of the home. iRobot created the home robot cleaning category with the introduction of its Roomba® Robot Vacuum in 2002. Today, iRobot is a global enterprise that has sold more than 25 million robots worldwide. iRobot’s product line, including the Roomba and the Braava® family of mopping robots, feature proprietary technologies and advanced concepts in cleaning, mapping and navigation. iRobot engineers are building an ecosystem of robots and technologies to enable the smart home. For more information about iRobot, please visit www.irobot.com.

For iRobot Investors
Certain statements made in this press release that are not based on historical information are forward-looking statements which are made pursuant to the safe harbor provisions of the Private Securities Litigation Reform Act of 1995. This press release contains express or implied forward-looking statements relating to, among other things, iRobot Corporation’s expectations concerning management’s plans, objectives and strategies, including strategies for defending the Company’s intellectual property. These statements are neither promises nor guarantees but are subject to a variety of risks and uncertainties, many of which are beyond our control, which could cause actual results to differ materially from those contemplated in these forward-looking statements. Existing and prospective investors are cautioned not to place undue reliance on these forward-looking statements, which speak only as of the date hereof. iRobot undertakes no obligation to update or revise the information contained in this press release, whether as a result of new information, future events or circumstances or otherwise. For additional disclosure regarding these and other risks faced by iRobot, see the disclosure contained in our public filings with the Securities and Exchange Commission including, without limitation, our most recent Annual Report on Form 10-K.

SOURCE iRobot Corp.

LittleBot Buddy 3D Printed Arduino Social Robot Launches on Kickstarter

LittleBot Buddy is the 9th robot to come from the Slant Concepts line of LittleBots STEM kits. This addition is the most personable of all. Buddy is an interactive robotics kit that is simple to build and designed to help kids get excited about creating a robotic companion.

Buddy is the culmination of nearly 2 years of work. LittleBots has been experimenting with variants of Buddy since the first LittleBots kits were released. They finally found a design that was both highly interactive and simple to build.

Buddy works by observing the world around him. When something changes he generates completely unique reactions, just as a living creature would do. He is completely spontaneous. This helps Buddy to maintain kid’s attention longer as they build and work with him.

The kit can be built in under an hour, does not require any soldering, and has fewer than 15 screws. This makes is simple to build even for the most inexperienced users. 

The main chip is arduino and can be reprogrammed using standard or graphical programming tools, such as the Arduino IDE or Makeblock.

Adding to the uniqueness of Buddy is the fact that he is 3D Printed. LittleBots made this choice to both create a cleaner design with fewer parts and to invite kids to edit and build on the robot. “When the robot is 3D printed kids know they are allowed to 3D print more parts using the printer in a classroom,” stated Gabe Bentz, lead designer of the LittleBots Project.

All together Buddy is a very interactive robotics kits that is simple to get started with but packs a good amount of complexity into a simple little package.

The kit is currently available for preorders on Kickstarter and was 25% funded within it first 12 hours of going live. Preorders are expected to start shipping in December 2019.

https://www.kickstarter.com/projects/slantrobotics/littlebot-buddy

Sphero + littleBits Join Forces!

SPHERO AND LITTLEBITS JOIN FORCES
TO BECOME THE EDTECH MARKET LEADER
AND ACCELERATE PLAY-BASED LEARNING FOR KIDS

Over the past nine years, Sphero and littleBits have each created entirely new categories of hands-on learning tools that enable invention and STEAM education through play and technology. Combined, the two companies have reached over six million students and 65,000 teachers across 35,000 schools globally — and have sold more than $500 million in Sphero robots and littleBits kits. Today, littleBits joins Sphero to advance their common mission — inspiring the creators and inventors of tomorrow.

Through this acquisition, Sphero becomes the largest player in its market. With a comprehensive offering of hardware, software, curriculum, and training, it is positioned to shape the $150 billion education technology industry.

Sphero, with the addition of the littleBits line, will now feature a portfolio of over 140 patents in robotics, electronics, software, and the Internet of Things. Teachers will have access to hundreds of thousands of community-generated inventions and activities, and over a thousand lessons tied to NGSS, CSTA and Common Core standards. Sphero and littleBits will also rally their enthusiastic and loyal networks of distinguished educators around the world that they’ve cultivated through their ambassador programs – with over 67 Sphero Heroes and 50 littleBits Bitstar Educators. 

„Sphero and littleBits are on a mission to make hands-on learning fun and memorable,“ said Paul Berberian, Sphero’s CEO. „Together, we’re able to make an even greater impact by delivering the best possible solution — whether it is programming a robot to solve a maze or building an electronic music synthesizer. There are infinite learning possibilities — and they’re all fun.“

According to a Harris poll1, 91% of teachers say they would like to integrate more hands-on learning in their classes, and research shows that students who enjoy weekly hands-on learning activities fare 40-70% better in science, math and other subjects2.

„When I studied engineering, it was top down, test-based,“ said Ayah Bdeir, founder of littleBits. „I hated it and wanted to quit every semester. Then I got exposed to the pedagogy of learning through play and my life changed; no one could peel me away from learning, inventing, creating. Together, littleBits and Sphero are now bringing this experience to kids everywhere.“

With this deal, Sphero plans to accelerate international growth and acquire other products and companies to further expand its portfolio of STEAM products and tools. The company will have offices in Boulder, New York, and Hong Kong with Paul Berberian as CEO. Ayah Bdeir will be moving on from littleBits to pursue her next adventure.

ABOUT SPHERO: 
Sphero has been inspiring the creators of tomorrow through creative learning and play since 2010. From its humble beginnings in Boulder, CO, Sphero has become the #1 robot in education, available in 40,000+ schools, clubs and institutions globally. With new offerings coming out all the time to help kids start, grow, and graduate with Sphero, our robots and products truly go #BeyondCode. Learn more atsphero.com.

ABOUT LITTLEBITS:
littleBits products have been transforming the way kids learn so they can grow up to be tomorrow’s changemakers — no matter their age, gender, race, nationality, or ability. Millions of STEAM (Science Technology Engineering Art and Math) kits have been sold in over 70 countries. littleBits Electronics, Inc. was founded in 2011 by Ayah Bdeir, TED Senior Fellow, MIT Media Lab Alum and Inc Magazine Top 100 Female Founders. Learn more at littlebits.com.

1 https://theharrispoll.com/global-confidence-poll-executive-summary/

2 The National Assessment of Educational progress

Feuer, Wasser, Licht Maker Faire spielt mit den Elementen

Hannover, 10. Juli 2019 – Zum siebten Mal verwandelt sich das Hannover Congress Centrum (HCC) in einen fantastischen „place-to-be“: Künstler, Bastler und Technikverrückte überbieten sich auf der Maker Faire Hannover mit einzigartigen und spektakulären Projekten und laden zum Mitmachen ein. Zu den Highlights am 17. und 18. August zählen atemberaubende Kreaturen − ein feuerspeiender Wolf und eine leuchtende Riesenkrake.

Das große Staunen beginnt bereits am Eingang, wo Fenrir seinen heißen Atem ausstößt. Der niederländische Industriedesigner Ronald Duikersloot ent-wickelte eine metallische Wolfs-Skulptur, die feuer­speiend beeindruckt.  Ein weiterer Hingucker aus sei­nem Atelier ist Rusty, ein umgebauter VW Käfer, der mit Flammenwerfer und CO2-Kanone ebenfalls für ordent­lich Wirbel sorgt. Dabei liefert er sich ein Battle mit dem gegenüber platzierten Roboter Big Foot, erbaut vom englischen Künstler Frank Barnes. Die Kreatur aus Stahl, Aluminium und Plastik fällt nicht nur durch ihre großen Füße auf, sondern auch durch ihre imposante Feuer- und Rauch-Show. Der Wahl-Berliner Barnes ist bekannt durch seine Roboterband ‚Compressorhead‘, mit der er durch die ganze Welt tourt. Jetzt feiert er Maker Faire-Premiere in Hannover und bringt noch weitere Roboter mit.

In der neuen Dark Gallery versetzt die achtarmige Riesenkrake Ocho vom britischen Designer Tim Davies die Besucher in Staunen. Mit einer Spannweite von sieben Metern und tollen Lichteffekten kommt die Krake daher, als wäre sie direkt der Unterwasserwelt eines Walt-Disney-Films entsprungen.

Darüber hinaus lockt die aufwändig umgebaute DeLorean Zeitmaschine als attraktiver Anziehungs-punkt und begehrtes Fotomotiv: Die deutsche Zeitmaschine von Alexander Günnewig basiert auf einem echten DeLorean DMC-12. Nach 16 Jahren der Teilesuche, ist der Nachbau aus „Zurück in die Zukunft“ jetzt nicht nur innen und außen interaktiv, sondern weltweit der erste und einzige ferngesteuerte DeLorean.

Zu den weiteren Attraktionen der Maker Faire Hannover – insbesondere für Star-Wars-Fans – zählen auch in diesem Jahr die originalgetreuen R2D2-Nachbauten des R2-Builders-Clubs sowie die packenden Kampfroboterduelle der bekannten Mad Metal Machines.

Aber eine Maker Faire heißt nicht nur staunen, sondern auch lernen, fachsimpeln, netzwerken, ausprobieren und vor allem selber machen.

Infos und Tickets zum bunten Familienfestival gibt es unter www.maker-faire.de/hannover. Noch bis zum 12. Juli gilt der Frühbucherpreis.

Journalisten (auch Blogger, YouTuber und Jugend- und Schülerpresse) können sich hier für das bildstarke Event akkreditieren: https://maker-faire.de/presse/akkreditierung/.

Die Maker Faires stehen unter der Schirmherrschaft des Bundesbildungsministeriums.

Die Maker Faires Hannover und Berlin sind unabhängig organisierte Veranstaltungen unter der Lizenz von Maker Media, Inc.

Alle Maker Faires in D/A/CH werden vom deutschsprachigen Make Magazin präsentiert.

Leoni offers smart robot mounting solution for all picking, packing, and palletizing applications

Leoni offers smart robot mounting solution for all picking, packing, and palletizing applications. Suitable for industrial robots in General Industry, flexible, lightweight and durable for repetitive processes, and increases lifetime of cables, reduces downtime

NUREMBURG, GERMANY (PRWEB) JULY 01, 2019

Leoni, a global provider of energy and data management solutions in the automotive sector and other industries, expands its product range in the field of cable management solutions dedicated for packaging applications.

With the LEONI B-Flex P³, the company now offers a flexible, slip-resistant attachment solution for industrial robots especially for the Food and Beverage, Pharmaceutical, and globally, for the General Industry; serving Picking, Packing, and Palletizing applications. This means that the hose and cable package can be attached to the robot with easy-to-install, flexible holders. It is the second product Leoni launches in this product range. LEONI B-Flex Cobot, launched in 2017 is a similar product specifically designed for collaborative robots.

The basic principle behind the LEONI B-Flex P³ solution consists of two components; the hook-and-loop straps and the flexible round or flat holders. The hook-and-loop strap is threaded into the matching insertion slots on the holder for installation on the robot. The holders are positioned in the chosen location on the robot and the dresspack is inserted between the hook-and-loop strap and the holder. As a last step, the hook-and-loop strap needs to be pulled tight and closed.

This quick and simple tool-less installation is just one of the advantages of this solution. LEONI B-Flex P³ can also be used on diverse surfaces, sections and circumferences without the risk of slippage. The mounting solution is also lightweight and has very few protrusions thanks to its low-profile design. In addition, it is based on very high reliable components as all of them are based on thousands of dress packages installed in different field of industries, most particularly Automotive, which is highly demanding on robot movements and it is absolutely maintenance-free.

About the Leoni Group 
Leoni is a global provider of products, solutions and services for energy and data management in the automotive sector and other industries. The value chain encompasses wires, optical fibers, standardised cables, special cables and assembled systems as well as intelligent products and smart services. As an innovation partner and solutions provider, Leoni supports its customers with pronounced development and systems expertise. The market-listed group of companies employs more than 95,000 people in 32 countries and generated consolidated sales of EUR 5.1 billion in 2018.