Pictures of VEX Worlds 2016 Part 2

All new Little Robot Friends Wrap STEM Principles in a Tiny, Adorable package

Launched this morning on Kickstarter, Little Robot Friends (LRF) are an exciting addition to any modern learning environment. Cute and programmable, these robotic characters serve as a novel entry-point for learning code and electronics along with crucial STEM/STEAM skills.

Geared towards children aged 8 and up, LRF’s are available in 4 models – Spikey, Curvy,
Ghosty and the all new Crafty. Each model features a distinctly shaped body, various
sensing modules and a unique, customizable personality. Spikey, Curvy and Ghosty are
available pre-assembled or as DIY kits for those looking to build their soldering skills. Crafty comes as a kit with all the same components as the other robots, but those components are modular and reusable. This provides an endless combination of interaction possibilities for modelling STEAM topics. Little Robot Friends characters evolve organically through play or can be customizable through coding.

Children can transform Crafty into custom creations with any conductive material such as
alligator clips, wire or using conductive thread or yarn. The kit opens up the potential for
children to create an LRF in a myriad of materials including paper craft, felt or 3D-printed
objects. Little Robot Friends bridges the gap between the technical and non-technical skills in a playful way by utilizing soft skills such as teamwork, collaboration and critical thinking.

Little Robot Friends purpose extends beyond physical play. Students and instructors can
also program LRF across several platforms, each suitable for a different skill level. The LRF App introduces programming concepts without the need for coding. Through the app,
children can upload tricks to their robot, customize its personality, teach it to sing robot
songs and play games. In the Little Robot Friends visual programming language, beginner
coders can use drag-and-drop elements to create and run functional programs for the
robot. As students become more confident in their programming, they can move on to
using the LRF library for Arduino. Each of these platforms introduce children to computer
programming in a creative, exploratory way and help them build a solid foundation in
computational thinking. This will put them at a huge advantage to becoming effective
problem solvers in a increasingly technology-dependent world.

Integrating computer literacy into the curriculum is a vital issue in modern education. Little
Robot Friends provides illustrative educational materials meant for both classroom learning and individual exploration. Instructors are aided by the easy-to-follow lessons plans that support core curricular items such as math, science and language arts. The robots friendly persona and tactile design encourages experiential learning, either independently or in groups. Little Robot Friends have been designed to facilitate learning across subjects and disciples to make technology more accessible and fun.

“We feel the best way to teach technology is to make learning casual and rewarding” says
Mark Argo, founder and principal technologist at Aesthetec Studio. “Developing characters
and stories is common across all ages and cultures. With Little Robot Friends we encourage children to creatively experiment with technology to make their characters expressive and unique.”

Little Robot Friends can be purchased on the campaign website until May 27th, 2016 at

Maker Faire lockt mit verblüffenden Attraktionen

Hannover, 5. April 2016 – Hannover wird zum vierten Mal zur Bühne eines spektakulären Technik- und Wissen­schaftsschauspiels: Auf dem bunten Selbermach-Festival Maker Faire am 28. und 29. Mai im Congress Centrum in Hannover können sowohl große als auch kleine Besucherinnen und Besucher faszinierende Kreaturen, Maschinen und Skulpturen bewundern.

Allein seine Maße sind beeindruckend: 8 Meter lang, 4,80 Meter hoch und 2,55 Meter breit: Der Nachbau eines Anglerfisches ist eines der erstaunlichen Highlights der Maker Faire in Hannover. Nach monatelanger Arbeit entstand aus viel Industriestahl, PKW-Teilen und einem bunten Sammelsurium ausgewählten Schrotts eine erstaunliche Kreatur. In einem „Walking Act“ versetzen die Künstler Anna Ioannidis, Mareike Schwarz und Elias Macke die Zuschauer in das Jahr 5023. Begleitet wird die Show von einem Musiker-Duo mit Bass­gitarre und Theremin, einem ungewöhnlichen elektronischen Musikinstrument, das berührungslos gespielt wird.

Ein weiterer Hingucker auf der Maker Faire ist der Steamroadster No. 2, der in Hannover Deutschlandpremiere feiert. Er stammt aus dem jüngsten Projekt des Holländers Jan Wessels. Die Zeitmaschine No. 2 erweckt den Eindruck, als sei sie mit ihrem Passagier gerade erst aus dem 19. Jahrhundert in der Gegenwart angekommen und befände sich auf einer Reise ohne Ziel. Mit welcher Leidenschaft der Selbermacher ans Werk geht, sieht man seinen Fantasie-Maschinen auf Anhieb an. Viele seiner Ideen entnimmt der Künstler aus den Geschichten des Schriftstellers Jules Verne.

Für offene Münder sorgt auch die spektakuläre Feuer-Eis–Skulptur, die der Engländer Johnny White nach jahrelangem Tüfteln und Experimentieren perfektioniert hat. Seine „Human Machine“, hergestellt aus recycelten Stahlteilen, besteht haupt­sächlich aus Kopf und Korpus und misst eine Höhe von 4,5 Meter. Pulsierendes Feuer symbolisiert Hirn- und Herz-Akti­vität. Der Clou an der außergewöhnlichen Mensch-Maschine ist ein Getriebe mit Zahnrädern aus gefrorenem Eis. Feuer treibt die Räder an und lässt sie langsam schmelzen. Mit seinem Kunstwerk will der Maker die Vergänglichkeit der menschlichen Existenz demonstrieren.

Neben diesen drei Highlights gibt es auf der Maker Faire Hannover am 28. und 29. Mai aber noch etliche andere spannende Do-it-Yourself-Projekte und Selbermach-Ideen zu bestaunen. Tickets und mehr Informationen gibt es unter

Pictures from Maker Faire Ruhr 2016

Kamibot Programmable Papercraft Robot Launches on Kickstarter

Daegu, Korea – February 16, 2016 – Kamibot, the first robot that makes learning to code truly fun for kids (and kidults), will launch on Kickstarter on Tuesday, February 16.

Kamibot is a cute, programmable edtech robot, about the size of a coffee mug. It is based around Arduino, so kids can easily program it by using a drag-and-drop programming language like Scratch. The programming skills kids learn with Kamibot are easily transferrable to real-world applications.

“Unless we make programming fun, kids are never going to stick with it,” said Alvin Chae, co-founder and CEO of 3.14, the company that makes Kamibot. “That’s why we put so much effort into the fun elements of Kamibot, creating colorful papercraft skins that let kids dress up Kamibot, and included the ability to control Kamibot with a smartphone or tablet.”

Papercraft Skins

Kami (紙) is the Japanese word for paper, and is at the root of the word origami (折り紙), literally folding paper. The Kamibot team have already created about half a dozen unique papercraft skins that kids can print out, color, and fold to customize Kamibot and give it character. These include The Count, Frankenstein’s monster, a warrior robot, a tank and a missile launcher tank. The company is also working on striking licensing deals for popular cartoon characters.


While Kamibot is undeniably fun to play with, it also packs some serious hardware. It’s brain is an Arduino compatible board, based on the open-source standard widely used by the maker community around the world. It also includes front-facing ultrasonic sensors that help it recognize and avoid obstacles and navigate through mazes or around a room. Downward-facing IR sensors allow Kamibot recognize and race along a black line on the floor. DC motors power the wheels, and a servo motor allows the heads of the papercraft characters to rotate from side-to-side. Color changing LEDs brighten up Kamibot and make it even more colorful.

Programming Kamibot

Kids can program Kamibot to follow complex courses and do complex actions, using all of its motors and sensors. One example of how to program Kamibot is a treasure hunt. Kids can set up a table-sized treasure hunt map that includes obstacles like plastic alligators and a treasure chest. Then, using Scratch, kids can program Kamibot to wind its way through the course toward the treasure chest. Several programming project plans, including the treasure hunt, are included with Kamibot. Others will be released on the company’s website in the future. Kamibot can be programmed wirelessly via Bluetooth or while plugged in via micro-USB.

Launching on Kickstarter

Throughout 2015, Kamibot was tested in Korean classrooms and earned high marks both from students aged 10 to 17, and their teachers. Now Kamibot is ready to launch on Kickstarter on Tuesday, February 16 at 7:00 a.m. EST. Super earlybird prices start at $79 plus shipping. Pre-orders close after 30 days and Kamibot will ship to backers in June. For more information, visit Kickstarter and search for Kamibot.

Somikon Selfie-Roboter SFH-36.rt mit Bluetooth, App für iOS und Android

Mit Gesichtserkennung und -verfolgung: immer perfekt im Bild! Jetzt nimmt man Selfies und Gruppenfotos so bequem wie noch nie auf – ohne ausgestreckten Arm oder Selfie-Stick. Die Aufnahmen lassen sich genau so einfach auf Facebook, Google+ und Twitter teilen. Der Selfie-Roboter als die Selfie-Stick-Alternative von Somikon ist unkompliziert und effektiv: Einfach das Smartphone oder Tablet in die dafür vorgesehene Halterung klemmen und per Bluetooth und kostenloser App mit dem Roboter verbinden. Nur noch auf eine ebene Fläche stellen – und schon kann das SelfieVergnügen beginnen.
Der Clou: Per Gesichtserkennung folgt die Halterung den Bewegungen um 360°. Sobald alle fürs Bild still
stehen, startet ein kurzer Countdown und die Kamera löst aus. Für dynamische Aufnahmen: Per
Fernbedienung nimmt man jederzeit spontan Fotos auf, auch wenn Personen in Bewegung sind.
Ob alleine, zu zweit oder in der Gruppe: Die App bietet verschiedene Aufnahme-Optionen, sodass die Bilder
immer gelingen.
– Bluetooth-Selfie-Roboter mit Fernbedienung für Smartphones und Tablet-PCs
– Bluetooth 4.0, bis 10 m Reichweite
– Gummierte Klemm-Halterung: für Geräte bis 200 g mit 6 – 9 mm Dicke
– Kostenlose App (Wali von Unigear) für Android ab 4.3 und iOS ab 7.0 bei Google Play und im App Store
– Mit Social Media-Anbindung: Aufnahmen direkt auf Facebook, Google+ und Twitter hochladen
– 360°-Rundum-Aufnahme: Halterung folgt den Bewegungen dank Gesichtserkennungs-Option in der App
– Aufnahme per Gesichtserkennung, Fernbedienung oder voreingestelltem Timer
– Mit Upload-Funktion für Facebook, Google+, Twitter
– Status-LED: zeigt den aktuellen Modus an
– Gummierte, rutschfeste Standfläche mit 1/4″-Stativ-Gewinde
– Leistungsstarker Ni-MH-Akku: 800 mAh, für 2 Stunden Motorbetrieb (je nach Einsatzweise), wird per USB geladen
– Masse Roboter (Ø x H): 74 x 45 mm, 125 g
– Masse Fernbedienung: 75 x 41 x 20 mm, 44 g (inkl. Batterien)
– Selfie-Roboter inkl. Fernbedienung, 2 AAA-Baterien, USB-Ladekabel und deutscher Anleitung
Preis: CHF 89.95 statt empfohlenem Herstellerpreis von CHF 149.95
Bestell-Nr. ZX-1555
Selfie-Roboter mit Gesichtserkennung (

MAKE Rhein-Main: Call for Maker

Die 3. Make Rhein-Main findet am letzten Januarwochenende 2016 in Frankfurt statt. Wer bei der Messe rund ums Selbermachen mitmachen will, kann sich bis zum 10. Januar 2016 um einen Standplatz bewerben.

Wir rufen Bastler, Hacker, Crowdfunder, Robotik-Fans, Start-ups, Raketenbauer, 3D-Drucker, Guerillia Gärtner, Tinkerer, Circuit Bender, Fablabs, Musiker und alle anderen spannenden Projekte – KURZ „MAKER“ – auf sich zu melden!

Maker können auf der 3. Make Rhein-Main einen zweitägigen Stand aufmachen. Bewirb dich mit deiner Idee bis zum Sonntag, 10. Januar 2016 per Email an
[email protected]

Die Make Rhein-Main bringt alle kreativen Selbermacher zusammen, die du sonst wie Stecknadel im Heuhaufen gesucht hättest. Also raus aus den Hobbykellern, den Schulen und den Spaces und macht mit!

Außerdem suchen wir noch Helfer für die Orga, Auf- und Abbau.


Wann?                            Samstag und Sonntag, 30. und 31. Januar 2016

Wo?                     Hallen unter der Honsellbrücke (Ostbahnhof), Frankfurt

Kostet das was?       Nein, Stände bei der Make Rhein-Main kosten nichts.

Kann ich verkaufen?  Ja, aber nur nach Absprache. Wir sind kein Designmarkt.

Standgröße?                   Zwischen 1-4 Quadratmeter, je nach Bedarf

Wie viele Besucher?   Wir rechnen mit rund 1.000 Besuchern übers Wochenende


Nach dem Erfolg der ersten beiden Messen sind wir jetzt Profis. Das heißt auch, dass wir die Make Rhein-Main in ein Start-up umgewandelt haben, damit wir bessere Messen ausrichten können. Trotzdem gilt wie immer, dass wir alles, was übrig bleibt in neue Projekt stecken. Wir möchten, dass mehr Menschen was bauen. Wir bauen die „Make Rhein-Main“ dazu.

Ich will was bauen!

Entrepreneur turning hobby into novelty toy and apparel company

GREENSBORO, NC — After graduating from college, designer and maker, Charles Wade, began his hobby by making unique animal stickers, which later morphed into woodcraft and papercraft creations. During a test for one of his woodcrafts he designed and built a poseable wooden robot. The Helper Bot was born.

With the creation of the Helper Bot, Wade began experimenting with other ideas. After receiving feedback and appreciation for his work, he created more robots and designed assembly kits that would allow others to build his creations.

Wade has cultivated his hobby into a career by establishing RoboMustache; a collection of wooden robot assembly kits, accessories and merchandise. More than a collection of novelties, the RoboMustache hints at a rich world of storytelling as well. Coined from a found project in a derelict factory, as the company grows, so will the RoboMustache universe. The story will expand to tell more about the existing robots and bring in new robots along the way.

Wade is crowdfunding the project to take the RoboMustache universe to the next level. The Kickstarter launched Dec. 4, 2015 and runs through the new year.

A Cute Robot That Dares to Fight: Self-balancing Robot “Gemini” Launches Kickstarter Campaign

Gemini, a waterdrop-shaped, two-wheel, self-balancing robot with two distinct personalities, will accommodate consumers’ leisure needs more than ever before. The Gemini Kickstarter campaign launches on November 10th, 2015.

After the wild success of Makeblock, an educational robot kit series targeting makers and educators, the Shenzhen-based hardware startup Shenzhen Maker Works Technology Co., Ltd expanded its reach and designed the user-friendly smart robot Gemini, which requires no programming knowledge or assembling efforts on users’ behalf.

While standing, Gemini moves like a cute puppy, spreading joy via iridescent LED lights and flashing emoticons, and dancing to music at your command. When Gemini is equipped with a turret and crouches down, however, the robot transforms into a fearless warrior who is ready to combat.

The key to Gemini’s accurate signaling and angular actions lies in the self-balancing technology. With one MPU-6050 3-Axis Accelerometer and Gyro working with STM32 MCU, through real-time analysis of related state parameters, Gemini can minimize the displacement both vertically and horizontally, in a timely manner, and control the angular offset with the utmost accuracy, remaining level with ease.


Additional Features:


Stable Movement

The waterdrop-shaped, two-wheel, streamlined structure, empowered by the dual encoder motors with high resolution, ensures Gemini’s extraordinary agility and mobility.


Innovative Control Systems

Based on the free iPad app, the robot can perform complex motions and tasks with tap-and-swipe finger movements, tilting techniques (gravity control), and voice control.


Fluent Intercommunication

Together, the 2.4G and Wi-Fi modules offer seamless and timely communication, instantly transmitting and updating all parties’ data throughout the game.


High-Sensitivity LED Blue Light

Inheriting the signature Makeblock blue LED lighting, Gemini improves the transmission efficiency and undermines unstable performance from the reflection of the sun, which is often encountered by IR light-enabled devices. Overall, Gemini offers users an enhanced interactive experience.


Starting at USD $99.00, the team provides different bundles for buyers. “Our mission is to make an ‘Apple product’ for consumer robot kits,” says the founder and robot hobbyist Jasen Wang.


See Kickstarter page:

The Breakfast Machine